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Python小游戏——俄罗斯方块

一葉_code 2024-05-27 阅读 36

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文章目录

项目介绍

俄罗斯方块游戏是一款经典的益智游戏,玩家通过旋转和移动各种形状的方块,使它们在底部形成完整的行以消除得分。该项目使用Python编程语言和Pygame库实现。

环境配置

安装Pygame库:

pip install pygame

代码设计思路

1.初始化和导入库:

导入pygame和random库,初始化pygame和音频模块,设置字体和加载音乐。

import pygame
import random
pygame.init()
pygame.mixer.init()

2.定义颜色和屏幕尺寸:

设置颜色、屏幕尺寸和方块大小,定义游戏区域和信息显示区域。

WHITE = (255, 255, 255)
SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT = 540, 600

3.定义游戏逻辑:

定义方块形状、旋转函数、碰撞检测、行消除、游戏结束等逻辑函数。

def rotate(shape, position):
    # 旋转形状逻辑

4.游戏循环:

主游戏循环处理方块的移动、旋转、下落,更新得分和等级,渲染图形,处理用户输入。

while running:
    # 游戏主循环

难点分析
形状旋转和位置调整:

在旋转方块时确保它们不超出游戏边界。
使用rotateadjust_shape_position函数解决。
行消除动画:

实现行消除时的闪烁效果。
使用flash_lines_animation函数进行多次颜色切换。

源代码

import pygame
import random

# 初始化pygame
pygame.init()
pygame.mixer.init()
# 引入像素字体文件
font_path = 'E:\Coding\Python_Code\Projects\Tetris\Font_Press_Start_2P\Press_Start_2P\PressStart2P-Regular.ttf'  # 请替换为你的字体文件路径
# 在初始化部分加载字体
font = pygame.font.Font(font_path, 32)  # 第二个参数是字号
...
# 游戏循环
running = True
move_time = 0  # 添加一个变量用于控制持续移动的速度
move_interval = 100  # 持续移动的时间间隔,单位毫秒
...
# 退出pygame
pygame.quit()

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效果图

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