一、编程中的六大设计原则?
1.单一职责原则 通俗地讲就是一个类只做一件事
CALayer:动画和视图的显示。
UIView:只负责事件传递、事件响应。
2.开闭原则 对修改关闭,对扩展开放。 要考虑到后续的扩展性,而不是在原有的基础上来回修改
3.接口隔离原则 使用多个专门的协议、而不是一个庞大臃肿的协议
UITableviewDelegate
UITableViewDataSource
4.依赖倒置原则 抽象不应该依赖于具体实现、具体实现可以依赖于抽象。 调用接口感觉不到内部是如何操作的
5.里氏替换原则 父类可以被子类无缝替换,且原有的功能不受任何影响 例如 KVO
6.迪米特法则 一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,实现高聚合、低耦合
二、如何设计一个图片缓存框架?
可以模仿 SDWebImage 来实现
构成
- Manager
- 内存缓存
- 磁盘缓存
- 网络下载
- Code Manager
- 图片解码
- 图片解压缩
图片的存储是以图片的单向 hash 值为 Key
内存设计需要考虑的问题
存储的 Size 因为内存的空间有限,我们针对不同尺寸的图片,给出不同的方案
- 10K 以下的 50 个
- 100Kb 以下的 20 个
- 100kb 以上的 10 个
淘汰的策略
内存的淘汰策略 采取 LRU(最近最少使用算法)
触发淘汰策略的时机有三种
- 1.定期检查(不建议,耗性能)
- 2.提高检查触发频率(一定要注意开销)
- 1.前后台切换的时候
- 2.每次读写的时候
磁盘设计需要考虑的问题
- 存储方式
- 大小限制(有固定的大小)
- 移除策略(可以设置为 7 天或者 15 天)
网络设计需要考虑的问题
- 图片请求的最大并发量
- 请求超时策略
- 请求优先级
图片解码
应用 策略模式,针对 jpg、png、gif 等不同的图片格式进行解码
图片解码的时机
- 在 子线程 图片刚下载完时
- 在 子线程 刚从磁盘读取完时
避免在主线程解压缩、解码,避免卡顿
三、如何设计一个时长统计框架?
记录器
- 页面式记录器
- 流式记录器
- 自定义式
记录管理者
- 内存记录缓存
- 磁盘存储
- 上传器
如何降低数据的丢失率?
- 定期写入磁盘
- 每当达到某个值的时候,就写入磁盘
记录上传的时机
- 前后台切换的时候可以上传
- 从无网到有网切换的时候可以上传
上传时机的选择
- 立即上传
- 定时上传
- 延时上传