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日常学习整理

芥子书屋 2022-04-17 阅读 35
java

标识符和关键字

  • 关键字

  • Java所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符

标识符注意点

  • 所有的标识符都应该以字母(A-Z 或者 a-z),美元符($)、或者下划线(_)开始

  • 首字符之后可以是字母(A-Z或者a-z),美元符($)、下划线(_)或数字的任何字符组合

  • 不能使用关键字作为变量名或方法名。

  • 标识符是大小写敏感的

  • 合法标识符实例:age、$salary、_value、__1_value

  • 非法标识符实例:123abc、-salary、#abc

  • 可以使用中文命名,但是一般不建议这样去使用,也不建议使用拼音,很Low

public static void main(String[] args){
    String 王者荣耀 = "最强王者";
    System.out.println(王者荣耀);
}

数据类型

  • Java是强类型语言:要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用!

  • Java的数据类型分为两大类:1. 基本类型 (primitive type)2.引用类型(reference type)

基本数据类型

分为整数类型,浮点类型也就是小数类型,字符类型就是我们平常说的是非对错。

整数类型

  • byte占1个字节范围:-128-127

  • short占2个字节范围:-32768-32767

  • int占4个字节范围:-2147483648-2147483647 正负21亿

  • long占8个字节范围:-9223372036854775808-9223372036854775807

浮点类型

  • float:占4个字节

  • double:占8个字节

字符类型

  • char:占2个字节

boolean类型

  • boolean:占1位其值只有true和false两个 true为是 false为非

什么是字节

  • 位(bit):是计算机内部数据储存的最小单位,11001100是一个八位二进制数。

  • 字节(byte):是计算机中 数据处理的 基本单位,习惯上用大写B 来表示。

  • 1B(byte,字节)=8bit(位)

  • 字符:是指计算机中使用的字母、数字、字和符号

  • 1bit表示1位

  • 1Byte表示一个字节 1B = 8b.

  • 1024b = 1kb

  • 1024kb = 1m

  • 1024m = 1g.

八大基本数据类型的定义

public class Demo{
    public static void main(String[]args){
        //八大基本数据类型
        //整数类型
        byte num1 = 10;
        short num2 = 20;
        int num3 = 30; //int 最常用
        long num4 = 40L;//long类型要在数字后面加个L
        //小数类型
        float num5 = 50.1F;
        double num6 = 3.141592653589793238462643;
        //字符类型
        char name = 'A';//字符代表的是一个字 
        //boolean类型 布尔值
        boolean flag = true;
        boolean flag = false;
        
        
    }
}

变量

  • 变量是什么:就是可以变化的量

  • Java是一种强类型语言,每一个变量都必须声明其类型。

  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。

    type varName = [=value][{,varName[=value]}];
    //数据类型 变量名= 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。
  • 注意事项:

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。

  • 变量名必须是合法的标识符。

  • 变量声明是一条完成的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。

变量的命名规范

  • 所有变量、方法、类名:见名知意

  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary

  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则

  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE

  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan

  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()

变量作用域

  • 静态变量/类变量

  • 成员变量

  • 局部变量

在Java语言中,变量根据定义的位置不同可以分为两类:局部变量和成员变量。 在方法体当中声明的就是局部变量。 在方法体之外声明的就是成员变量。 对于成员变量来说又可以分为两种,被static修饰的叫做静态变量没有被static修饰的叫做实例变量。 综上所述,在Java中实际上就三种变量:局部变量、静态变量、实例变量。

public class Variable{
    static int allCkicks = 0; //类变量/静态变量
    String str = "hello world";//实例变量
    
    public void method(){
        int i = 0;//局部变量
    }
}
  • 成员变量:Java的成员变量有两种,分别是全局变量和静态变量(类变量),定义在方法体和语句块之外,不属于任何一个方法,作用域是整个类。

名称修饰访问生命周期
全局变量(实例变量)无static修饰对象名.变量名只要对象被当作引用,实例变量就将存在
静态变量(类变量)用static修饰类名.变量名/对象名.变量名其生命周期取决于类的生命周期,类被垃圾回收机制彻底回收时才会被销毁

假设在一个类中声明了4个变量,下面编写一个测试类输出引起变量的值改变的示例代码。

变量声明代码如下所示

public class DataClass{
    String name;//成员变量、实例变量
    int age;//成员变量、实例变量
    
    static final String website = "你好世界!"//成员变量、静态变量(类变量)
    static String URL = "http://www.baidu.com"//成员变量、静态变量(类变量)    
}

测试类代码如下所示:

public class Test{
    public static void main(String[]args){
        //创建类的对象
        DataClass dc = ne DataClass();
        //对象名.变量名调用实例变量(全局变量)
        System.out.println(dc.name);
        System.out.println(dc.age);
        
        
        //对象名.变量名调用静态变量(类变量)
        System.out.println(dc.website);
        System.out.println(dc.URL);
        
        //类名.变量名调用静态变量(类变量)
        System.out.println(DataClass.website);
        System.out.println(DataClass.URL);
    }
}

运行结果如下图所示:

在本里的第一段中定义了4个成员变量,有输出结果可以看出,name和age显示系统默认初始化的值,website和URL显示初始化的值,且用static final修饰的变量必须赋予初始化值。

局部变量

局部变量是指在方法或者方法代码中定义的变量,其作用域是其所在的代码块,可分为以下三种:

  • 方法参数变量(形参):在整个方法内有效。

  • 方法局部变量(方法内定义):从定义这个变量开始到方法结束这一段时间内有效。

  • 代码块局部变量(代码块内定义):从定义这个变量开始代码结束这一段时间内有效。

局部变量在使用前必须被程序员主动初始化值。

  1. 方法局部变量

声明两个局部变量并输出其值,其实现代码如下:

public class Test2{
    public static void main(String[]args){
        int a = 7;
        if(5>3){
            int s = 3;//声明一个int类型的局部变量
            System.out.println("s=" + s);
            System.out.println("a=" + a);
        }
        System.out.println("a=" + a);
    }
}

上述实例中定义了 a 和 s 两个局部变星,其中 int 类型的 a 的作用域是整个 main() 方法,而 int 类型的变量 s 的作用域是 if 语句的代码块内,其执行结果如图 2 所示:

如果在 if 方法外调用变量 s,则会报无法解析该变量的错误。

  1. 方法参数数量

作为方法参数声明的变量的作用域是整个方法。

声明一个方法参数变量,实现代码如下:

public class Test3 {
    public static void testFun(int n) {
        System.out.println("n=" + n);
    }
    public static void main(String[] args) {
        testFun(3);
    }
}

在上述实例中定义了一个 testFun() 方法,该方法中包含一个 int 类型的参数变量 n,其作用域是 testFun() 方法体内。当调用方法时传递进了一个参数 3,因此其输出控制台的 n 值是 3。

  1. 代码块局部变量

代码块局部变量常用于 try catch 代码块中,成为异常处理参数变量。

异常处理参数变量的作用域是在异常处理块中,该变量是将异常处理参数传递给异常处理块,与方法参数变量类似。

声明一个异常处理语句,实现代码如下:

public class Test4 {
    public static void test() {
        try {
            System.out.println("Hello!Exception!");
        } catch (Exception e) { // 异常处理块,参数为 Exception 类型
            e.printStackTrace();
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        test();
    }
}

在上述实例中定义了异常处理语句,异常处理块 catch 的参数为 Exception 类型的变量 e,作用域是整个 catch 块。

类型转换

  • 由于Java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候,需要用到类型转换

//低--------------------------> 高
byte,short,char->int->long->float->double
  • 运算中,不同类型的数据先转化为泳衣类型,然后进行运算。

  • 强制类型转换:(类型)变量名 高到底需要强制转换

  • 自动类型转换:低到高系统会自动进行自动类型转换

常量

  • 常量(Constant):初始化后不能再改变值!不会变动的值

  • 所谓常量是可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。

  • 常量名一般使用大写字符。

final 常量名 = 值;
final double PI = 3.1415926;

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