概述
写C的时候,我们是面向过程的,而在C++中,我们则是面向对象,面向对象的思想可谓是一个革新,这也是使得构建缤纷的代码世界变得更加容易。本文中我想联系生活中的实际来说说和面向对象有关的事情。在此感谢阅读。
类,对象,属性,方法
在C++中,我们把
new和malloc
在C中,我们使用malloc来为指针分配空间,并且可以自己去操控这一片空间,C++中提供了类似的new操作符
来达到和malloc函数
同样的效果
- 分配一个int的空间
等价的C操作如下int* p = new int(10);//c++,这里面的10表示*p=10,而不是10个int空间 delete p ;//释放空间
int* p = (int*)malloc(sizeof(int));//c *p = 10 ; free(p)
- 分配10个int空间
int* p = new int[10];//c++,这里面的10表示10个空间,里面的内容没有被初始化 delete[] p;//注意是delete[]
//等价的C操作如下 int* p = (int*)malloc(10*sizeof(int));//c free(p);
引用
看下面的程序
void swap(int& value1,int& value2){
value1=19;
value2=90;
}
int main(){
int a = 0 ;
int b = 0 ;
swap(a,b);//a,b可以被改变
return 0;
}
其实本质是这样的
void swap(int* const value1,int* const value2){
*value1=19;
*value2=90;
}
int main(){
int a = 0 ;
int b = 0 ;
swap(&a,&b);//a,b可以被改变
return 0;
}
我们从中可以看到,引用的本质就是一个常量指针,或者说引用是为一个变量起了一个别名。由于是常量指针,所以引用的两个性质可以得到合理解释:
-
引用必须要初始化:假设引用没有初始化,那么它将指向内存中一块未知的区域,而引用又是常量指针,所以我们无法修改其值,此时对引用的操作是危险的
-
引用不可以更改值:因为引用是常量指针
引用的赋值和常量引用
有一个操作类似更改引用,但其实是引用的赋值,我们来看一下
int a = 10 ;
int b = 20 ;
int& c = a;
c =b ;
在内存中的行为其实是这样的
c=b
并不是意味着c现在是b的别名,而是表示 a的引用c 把b的值 赋给了 a
我们在上文提到了,引用是常量指针,比如
int a = 20;
int& c = a;
等价于
int a = 20;
int* const c = &a;
引用让我们拥有了修改a的权限,但是如果我们只希望具有对a的读权限,而希望禁止写a,我们可以使用常量引用
int a = 20 ;
const int& b = a ;
//a = 30 该操作是禁止的
//常量引用等价于 const int* const b = &a;
综上
引用 | 指针 |
---|---|
int a =20 ; int& b = a; | int a =20 ; const int* b = &a; |
int a =20 ; const int& b = a; | int a =20 ; const int* const b = &a; |
函数
-
函数的默认参数
void fun(int a =20){ cout<<a<<endl; } int main() { fun(); }
该操作是被允许的
-
函数重载
int add(int a ,int b){ return a+b ; } double add(double a ,double b){ return a+b ; }