学习目标:
掌握3ds max软件的基用方法
学会采用基本几何体创建物体、编辑修改器法创建物体
学习内容:
1.实验内容一采用基本几何体方法创建三维几何体(沙发)(切角长方体)
1.1 实验步骤
①观察沙发结构,由五个大小不一的圆角长方体组成;
②在右侧“命令面板”中点击“创建”选项,在“几何体”栏的“扩展基本体”中选中“切角长方体”;
③在透视图中建立切角长方体并复制四个长方体,点击主工具栏选择对象选中长方体,修改圆角参数使其边界更平缓;
④根据主观感觉及辅助网格调整长方体的长、宽、高和各长方体的位置,使其呈现出沙发的形态;
⑤渲染:点击菜单栏中的“渲染”选项,在下拉菜单栏中找到“渲染设置”,勾选保存文件,选择路径及命名进行保存,然后开始渲染。
2.实验内容:通过编辑修改器将二维建模转换为三维建模(花瓶)(车削)
2.1实验步骤:
①在右侧“命令面板”中点击“创建”选项,在“图形”栏的“样条线”中选中“线”;
②在前视图中大致勾出花瓶的形状;
③点击“修改”,选择顶点,在前视图中选中目标顶点,单击右键,选择平滑使线条流畅,然后选择“样条线”,在“几何体”中选中轮廓修改参数(增加厚度);
④在修改器列表中找到“车削”,在“对齐”选择“最大”;
⑤渲染:点击菜单栏中的“渲染”选项,在下拉菜单栏中找到“渲染设置”,勾选保存文件,选择路径及命名进行保存,然后开始渲染。
结果展示:
收获总结:
通过实验,学会了用基本几何体和编辑修改器创建三维几何体,比如在制作沙发时,要利用多角度视角,和注意几何体弧度,否则容易造成错位和空隙。
而练习花瓶时,其中“车削”是通过绕轴旋转一个图形来创建3D对象,可区块儿划分的3D对象可用多个基本几何体组成,旋转体可用“车削”创建,做花瓶练习的初期,勾画线条总是勾的奇奇怪怪的,原因是在“车削”之后没有在“对齐”选择“最大”,导致建模未能呈现出预期的形态。