0
点赞
收藏
分享

微信扫一扫

css基础知识二十:说说对Css预编语言的理解?有哪些区别?

_LEON_ 2023-07-16 阅读 64

目录

一、游戏介绍

游戏规则: 

游戏玩法:

二、游戏实现思路 

三、创建文件

1.test.c文件 

😆(menu)菜单函数的实现

😆game函数的实现

😆main函数的实现

2.game.c文件

😊书写初始化棋盘函数

😊书写打印棋盘信息的函数

😊书写设置雷的函数(是雷则为‘1’)

😊书写统计周围雷个数的函数

😊书写展开一片非雷区域的函数

😊书写计算非雷和非标记的位置个数

😊书写排查雷的函数

 3.game.h文件

😄需要使用的头文件

😄定义棋盘行列

😄定义雷的个数

😄初始化棋盘

😄打印棋盘

😄布置雷

😄排查雷

四、总代码 

(一)game.h文件

(二)game.c文件 

(三)test.c文件

五、效果展示


前言

一、游戏介绍

 5752a50bb6954d6f8fbe985d177d1c27.png   a8f8785734d640ad906c3fd72f1817de.png  402e368914154b67a1647f8558903392.png 

上面依次是游戏进行、失败和胜利的界面 。

游戏规则: 

游戏玩法:

二、游戏实现思路 

三、创建文件

由于该游戏的实现需要大量的代码,为了提高代码的可读性已经方便后续写代码时的自我检查,这里我们创建三个文件来实现该游戏,我们依次将三个文件命名为game.h \ game.c \ test.c。

😆(menu)菜单函数的实现

void menu()
{
	printf("\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n");
	printf("*********************\n");
	printf("*****  1. play  *****\n");
	printf("*****  0. exit  *****\n");
	printf("*********************\n");
}

打印结果: 

😆game函数的实现

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
	//初始化数组的内容为指定内容
	//mine数组在没有布置雷的时候,都是‘0’
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	//show数组在没有排查雷的时候都是‘*’
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); 


	//设置雷
	Setmine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}

这里我们需要创建两个数组作为棋盘,但是棋盘比实际的要大一圈,这是因为在对边上的格子进行排查时,往往不满八个格子,对9*9之外的格子访问时会越界,这时我们需要手动创建它周围的格子使得它能够成功访问,这样的话创建的数组棋盘就从9*9变成了11*11。

当访问棋盘右上角的格子时,右上角黄色方框中的格子就是排查时要访问的格子

打印结果:

😆main函数的实现

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:system("cls"); game();
			break;
		case 0:printf("退出游戏\n");
			break;
		default:printf("选择错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

这里我们通过do while循环和switch语句来实现游戏的持续进行和对不同输入的选择,输入1,进入游戏,输入0,退出游戏,输入其他时,输出“选择错误,请重新输入!”。

打印结果:

😊书写初始化棋盘函数

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0;i<rows;i++)
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
}

因为有两个棋盘,所以我们需要一个字符型变量(char)set 来设置棋盘初始化的值,如果是mine棋盘,则 set = ‘0’;如果是show棋盘,则 set = ‘*’ 。

😊书写打印棋盘信息的函数

//打印棋盘信息
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------扫雷游戏------\n");
	printf("════════════════════\n");//美化棋盘
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d|", j);
	}
	printf("\n-|══════════════════");//美化棋盘
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d|", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c|", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("════════════════════\n");//美化棋盘
	printf("------扫雷游戏------\n\n");
}

打印结果: 

😊书写设置雷的函数(是雷则为‘1’)

//设置雷的函数
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	//行1-9  列1-9
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

下面我会针对遇到的问题进行解答👀

👀如何随机设置雷的位置? 

使用srand()来随机设置雷的坐标

//test.c
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点

 👀如何控制雷的坐标位置合理

int x = rand() % row + 1;//生成1-9的随机数
int y = rand() % col + 1;//生成1-9的随机数

利用rand() 函数取row或col的模再+1来得到1-9的随机数,这样就可以控制雷的位置在棋盘上。

😊书写统计周围雷个数的函数

//统计周围雷数的函数
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int x,int y)
{
	int count = 0;
	for(int i=-1;i<=1;i++)
		for (int j = -1; j <= 1; j++)
		{
			if (board[x + i][y + j] == '1')
				count++;
		}
	return count;

	/*return (board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y - 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');*/
}

😊书写展开一片非雷区域的函数

//递归,展开一片区域的函数
void OpenArea(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col,int x, int y)
{
	int count = get_mine_count(mine,ROW,COL, x, y);
	if (count == 0) 
	{
		show[x][y] = ' ';
		for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) 
		{
			for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) 
			{
				if (show[i][j] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) 
				{
					OpenArea(mine, show,ROW,COL, i, j);
				}
			}
		}
	}
	else 
	{
		show[x][y] = count + '0';
	}
}

 因为需要对存储雷位置的棋盘和显示棋盘信息的棋盘进行操作,所以形参中需要两个棋盘。

😊书写计算非雷和非标记的位置个数

//计算非雷和非标记的位置个数
int get_win(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int win = 0;
	for(int i=1;i<=row;i++)
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (board[i][j]!='*'&&board[i][j]!='!')
				win++;
		}
	return win;
}

😊书写排查雷的函数

//排雷的函数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	 //1.输入排查的坐标
     //2.检查该坐标处是不是雷
	 //(1) 是雷   - 很遗憾,你被炸死了 - 游戏结束
	 //(2) 不是雷 - 统计坐标周围有几个雷 - 存储排查雷的信息到show数组,游戏继续
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	int select = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请选择:1.排查雷 2.标记雷\t");
		scanf("%d", &select);
		if (select == 1) 
		{
			printf("请输入要排查雷的坐标:>");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			//判断坐标合法性
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) 
			{
				if (show[x][y] == '*')
				{
					if (mine[x][y] == '1')
					{
						printf("\n\n很遗憾,你被炸死了!\n");
						printf("雷的分布情况,其中('1'表示雷):\n");
						DisplayBoard(mine, ROW, COL);
						break;
					}
					else
					{
						OpenArea(mine, show,ROW,COL, x, y);
						//显示排查出的信息
						DisplayBoard(show, ROW, COL);
						//计算已经排出的非雷位置的个数
						win = get_win(show, ROW, COL);
						//win++;
					}
				}
				else
				{
					printf("该位置已被排查过,请重新输入!\n");
				}
			}
			else
			{
				printf("坐标不合法,请重新输入!\n");
			}
		}
		else if (select == 2)
		{
			printf("请输入要标记的坐标:>");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			//判断坐标合法性
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) 
			{
				if (show[x][y] == '*')
				{
					show[x][y] = '!';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
				else if(show[x][y]=='!')
				{
					printf("该位置已被标记,请重新选择!\n");
				}
				else
				{
					printf("该位置不能标记,请重新选择!\n");
				}
			}
			else 
			{
				printf("坐标不合法,请重新输入!\n");
			}
		}
		else 
		{
			printf("输入有误,请重新输入!\n");
		}
		
		printf("win=%d\n", win);
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT) 
	{
		printf("\n恭喜你,排雷成功!\n");
		printf("雷的分布情况,其中('1'表示雷):\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

//基础功能+拓展功能
//1.标记功能(用'!')
//2.展开一片区域的功能(使用递归)      
//*当排查下x,y坐标时:(1)该坐标不是雷  (2)该坐标周围没有雷  (3)该坐标没有被排查过

👀如何排查雷? 

     		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			//判断坐标合法性
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) 
			{
				if (show[x][y] == '*')
				{
					if (mine[x][y] == '1')
					{
						printf("\n\n很遗憾,你被炸死了!\n");
						printf("雷的分布情况,其中('1'表示雷):\n");
						DisplayBoard(mine, ROW, COL);
						break;
					}
					else
					{
						OpenArea(mine, show,ROW,COL, x, y);
						//显示排查出的信息
						DisplayBoard(show, ROW, COL);
						//计算已经排出的非雷位置的个数
						win = get_win(show, ROW, COL);
						//win++;
					}
				}
				else
				{
					printf("该位置已被排查过,请重新输入!\n");
				}
			}
			else
			{
				printf("坐标不合法,请重新输入!\n");
			}
		

👀如何标记雷? 

//printf("请选择:1.排查雷 2.标记雷\t");
//scanf("%d", &select);
else if (select == 2)
		{
			printf("请输入要标记的坐标:>");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			//判断坐标合法性
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) 
			{
				if (show[x][y] == '*')
				{
					show[x][y] = '!';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
				else if(show[x][y]=='!')
				{
					printf("该位置已被标记,请重新选择!\n");
				}
				else
				{
					printf("该位置不能标记,请重新选择!\n");
				}
			}
			else 
			{
				printf("坐标不合法,请重新输入!\n");
			}
		}
		else 
		{
			printf("输入有误,请重新输入!\n");
		}
		
		//printf("win=%d\n", win);
	}

👀 如何判断输赢?

if (win == row * col - EASY_COUNT) 
	{
		printf("\n恭喜你,排雷成功!\n");
		printf("雷的分布情况,其中('1'表示雷):\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}

打印结果: 

 

😄需要使用的头文件

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>;

😄定义棋盘行列

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

😄定义雷的个数

#define EASY_COUNT 10

😄初始化棋盘

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

😄打印棋盘

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

😄布置雷

//布置雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);

😄排查雷

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col);

四、总代码 

注意:此代码分为三个部分的代码

(一)game.h文件

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>;

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col);

(二)game.c文件 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0;i<rows;i++)
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
}
//打印棋盘信息
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------扫雷游戏------\n");
	printf("════════════════════\n");//美化棋盘
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d|", j);
	}
	printf("\n-|══════════════════");//美化棋盘
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d|", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c|", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("════════════════════\n");//美化棋盘
	printf("------扫雷游戏------\n\n");
}
//设置雷的函数
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	//行1-9  列1-9
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//统计周围雷数的函数
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int x,int y)
{
	int count = 0;
	for(int i=-1;i<=1;i++)
		for (int j = -1; j <= 1; j++)
		{
			if (board[x + i][y + j] == '1')
				count++;
		}
	return count;

	/*return (board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y - 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');*/
}

//递归,展开一片区域的函数
void OpenArea(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col,int x, int y)
{
	int count = get_mine_count(mine,ROW,COL, x, y);
	if (count == 0) 
	{
		show[x][y] = ' ';
		for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) 
		{
			for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) 
			{
				if (show[i][j] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) 
				{
					OpenArea(mine, show,ROW,COL, i, j);
				}
			}
		}
	}
	else 
	{
		show[x][y] = count + '0';
	}
}

// 计算非雷和非标记的位置个数
int get_win(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int win = 0;
	for(int i=1;i<=row;i++)
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (board[i][j]!='*'&&board[i][j]!='!')
				win++;
		}
	return win;
}

//排雷的函数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	 //1.输入排查的坐标
     //2.检查该坐标处是不是雷
	 //(1) 是雷   - 很遗憾,你被炸死了 - 游戏结束
	 //(2) 不是雷 - 统计坐标周围有几个雷 - 存储排查雷的信息到show数组,游戏继续
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	int select = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请选择:1.排查雷 2.标记雷\t");
		scanf("%d", &select);
		if (select == 1) 
		{
			printf("请输入要排查雷的坐标:>");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			//判断坐标合法性
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) 
			{
				if (show[x][y] == '*')
				{
					if (mine[x][y] == '1')
					{
						printf("\n\n很遗憾,你被炸死了!\n");
						printf("雷的分布情况,其中('1'表示雷):\n");
						DisplayBoard(mine, ROW, COL);
						break;
					}
					else
					{
						OpenArea(mine, show,ROW,COL, x, y);
						//显示排查出的信息
						DisplayBoard(show, ROW, COL);
						//计算已经排出的非雷位置的个数
						win = get_win(show, ROW, COL);
						//win++;
					}
				}
				else
				{
					printf("该位置已被排查过,请重新输入!\n");
				}
			}
			else
			{
				printf("坐标不合法,请重新输入!\n");
			}
		}
		else if (select == 2)
		{
			printf("请输入要标记的坐标:>");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			//判断坐标合法性
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) 
			{
				if (show[x][y] == '*')
				{
					show[x][y] = '!';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
				else if(show[x][y]=='!')
				{
					printf("该位置已被标记,请重新选择!\n");
				}
				else
				{
					printf("该位置不能标记,请重新选择!\n");
				}
			}
			else 
			{
				printf("坐标不合法,请重新输入!\n");
			}
		}
		else 
		{
			printf("输入有误,请重新输入!\n");
		}
		
		//printf("win=%d\n", win);
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT) 
	{
		printf("\n恭喜你,排雷成功!\n");
		printf("雷的分布情况,其中('1'表示雷):\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

//基础功能+拓展功能
//1.标记功能(用'!')
//2.展开一片区域的功能(使用递归)      
//*当排查下x,y坐标时:(1)该坐标不是雷  (2)该坐标周围没有雷  (3)该坐标没有被排查过

(三)test.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n");
	printf("*********************\n");
	printf("*****  1. play  *****\n");
	printf("*****  0. exit  *****\n");
	printf("*********************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
	//初始化数组的内容为指定内容
	//mine数组在没有布置雷的时候,都是‘0’
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	//show数组在没有排查雷的时候都是‘*’
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); 


	//设置雷
	Setmine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:system("cls"); game();
			break;
		case 0:printf("退出游戏\n");
			break;
		default:printf("选择错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

五、效果展示

扫雷游戏展示

扫雷游戏展示

 

🔥好了, 今天的内容就分享到这里了。愿这篇博客能够为您带来新的思考和启示。感谢您的耐心阅读和支持。无论在人生的道路上遇到怎样的困难和挑战,记住相信自己的力量,努力前行。期待与您共同探索更多精彩的内容。再次感谢!

举报

相关推荐

0 条评论