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类型转化问题

类型之间的转换问题

    1.同种数据类型之间是可以直接进行赋值操作
         例如:
        int a = 1;int b = a;   float x = 3.4;float y = x;
    2.数据类型不同的空间 之间的赋值--->转换问题
          同种大数据类型之间才能发生转换
          基本类型与基本类型之间可以直接转换(自动 强制)
          引用类型与引用类型之间可以直接转换(自动 强制--上转型 下转型)
          基本类型与引用类型之间不可以直接转换(间接--包装类/封装类)
    3.保证大数据类型一致的前提下,类型可以直接转换如下:
        基本类型---基本类型直接转换
        小数据类型相同:
          都是整型  都是浮点
          大空间变量可以直接存储小空间的数据
          小空间变量不可以直接存储大空间的数据(需要强制类型转换)转换过程写法都好用
          如果转换的过程中数值范围超过边界 
          可能会有损失byte a = 1;   int b = a;
          自动直接转化就可以int a = 1;  byte b = (byte)a;
          需要强制类型转换float x = 3.4F;   double y = x;
          自动直接转化double x = 3.4; float y = (float)x;强制转换
          如果发现强制转换之前的数值比较大 强制转化这件事情可以
          int a = 1000; byte b = (byte)a;//编译好用 执行后 b存放的值一定发生变化
        小数据类型不同:
              整型---浮点型
            两个比较精确程度  浮点型精确程度更高 可以直接存放整数 反之需要强制转换
            任何一个浮点型都可以直接存放一个整型
            int a = 1;  float b = a;//自动直接转化
            float a =1.0F;  int b = (int)a;//强制类型转换
             整型---字符型
            每一个字符都对应这一个Unicode码   a--97
            char x = 'a';  int y = x;//自动转化  y--97
            int x = 97; char y = (char)x;//强制的转化
             布尔类型很特殊
            不能与其他基本类型之间发生转化

本章总结:

          关于类型转换问题,通俗的讲就是,把碗里的东西可以倒进锅里而不会溢出,如果把锅里的东西倒进碗里,那么就会溢出,如果硬要倒就是强制转换,会产生数据分割,从而改变数据的本质。

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