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AudioservicesPlaySystemSound&nbs…


ound函数来播放简单的声音。要遵守以下几个规则:

1.音频长度小于30秒

2.格式只能是PCM或者IMA4

3.文件必须被存储为.caf、.aif、或者.wav格式

4.简单音频不能从内存播放,而只能是磁盘文件

除了对简单音频的限制外,你对于音频播放的方式也基本无法控制。一旦音频播放就会立即开始,而且是当前电话使用者设置的音量播放。你将无法循环播放声音,也无法控制立体声效果。不过你还是可以设置一个回调函数,在音频播放结束时被调用,这样你就可以对音频对象做清理工作,以及通知你的程序播放结束。



#import   
#import   
//当音频播放完毕会调用这个函数  
static void SoundFinished(SystemSoundID soundID,void* sample){  
      
    AudioServicesDisposeSystemSoundID(sample);  
    CFRelease(sample);  
    CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());  
}  
//主循环  
int main(){  
      
    SystemSoundID soundID;  
    NSURL* sample = [[NSURL alloc]initWithString:@"sample.wav"];  
      
    OSStatus err = AudioServicesCreateSystemSoundID(sample, &soundID);  
    if (err) {  
        NSLog(@"Error occurred assigning system sound!");  
        return -1;  
    }  
      
    AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, SoundFinished,sample);  
      
    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);  
    CFRunLoopRun();  
    return 0;  
} 

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