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OpenPlayers3 关于大数据矢量加载

注:我们在使用Vector图层中

map.addLayer(new ol.layer.Vector({title:result_data["name"],
layers_id:result_data["layers_id"],
source:vectorSource2,
style:new ol.style.Style()
}

正常使用Vector Layers 和Vector Source,是没有任何问题

问题1:当出现很多数据需要加载,尤其是loader


var vectorSource2 = new ol.source.Vector({
format:new ol.format.WKT(),
loader:function(extent,resolution,projection){
vectorSource2.addFeatures(myFeature);
}
});

当出现上万,或者几十万个feature,尤其是MultiPolygon,

如果此时你需要立马定位或者查找其中一个Feature

就会出现该图层未找到,

原理:

因为这个过程有两个步骤:

1.下载数据从数据库或者其他地方

2.交给浏览器渲染数据

一般浏览器渲染会出现比较耗时,自然找不到图层和矢量图形;

解决思路:

将feature按照一定分类逻辑,分散到多个图层,会大大提到首次加载速度;

如果总是需要定位和查找某个feature,那么没必要必须查找原图层;

那么专门做一个定位图层,该图层只需要绘制一个你需要查找的矢量图形。


问题2:

数据加载后,需要查看更多范围的矢量图形,或者说更多数量的feature出现在地图中,移动都会变得非常卡;怎么解决,一句话,将Image图层和Vector数据源结合,那个在一定程度解决



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