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前言
看到底层二字,会感到很高深,好似下一秒就要踏入深渊。实际上,对于C#底层的理解非常简单,比冒泡排序这种基础算法还要简单。
底层的两种机制:Mono和IL2CPP。
IL与IL2CPP
在Unity中使用C#语言的一个重要好处是编译速度快且开发效率高。虽然.NET框架原本只能在Windows上运行,但随着C#被ISO标准化,开发者可以借助CLI实现跨平台兼容。Mono项目就是在这种背景下诞生的,旨在实现跨平台.NET 4.0的完整功能支持。与微软的.NET Framework不同,Mono不仅可以在Windows上运行,还能在Linux、FreeBSD、Unix、OS X等系统上运行,甚至支持一些游戏平台,如Playstation 3、Wii或XBox 360,这使得C#具备了出色的跨平台能力。
Unity脚本也是经过各自的编译器编译成符合CLI规范的中间语言(IL),然后由Mono虚拟机进行解释和执行。
为什么后续增加了IL2CPP机制?
原因有三:
1、维护成本大
2、版本受限
许多C#新特性无法支持。
3、性能优化
运行效率大幅提升(2倍左右)。
总结
一句话总结,IL2CPP的引入主要是为了解决Mono维护成本高、版本受限以及性能优化等问题。IL2CPP通过将C#代码转换为C++代码,再编译成机器码的方式,实现了跨平台的支持,并且能够更好地适配新的C#特性。