参考B站狂神说视频讲解
多任务
在平时的生活中:
- 我们一边在吃饭,一边看玩手机,还随便看会电视…
- 一边上厕所,一边玩手机…
- …
现实中太多这样同时做多件事情的例子了,看起来是多个任务都在做,其实本质上我们的大脑在同一时间依旧只做了一件事情
多线程
原来只有一条道路,慢慢因为车太多了,道路堵塞,效率极低。为了提高使用的效率,能够充分利用道路,于是加了多个车道。从此,妈妈再也不用担心道路堵塞了。
如果你和你姐只有一个王者号,那是不是玩起来一点也不快乐。但是如果有两个号,你们可以同时登录在线,还可以一起排位是不是很快乐?(但前提是要有两部手机,哈哈哈)。这就是多线程!!!
普通方法调用和多线程
程序、进程、线程
我们打开一个软件播放视频、MV或者其他游戏时。这就是一个进程;而像视频中的字幕、声音、图像等等,这些功能的同时出现就是一个个线程
一个进程可以有多个线程,如视频中同时听到声音、看图像、看弹幕等等
Process(进程) 和 Thread(线程)
- 说起进程,就不得不说下
程序
。程序是指指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念 - 而
进程
则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位 - 通常在一个进程中可以包含若干个
线程
(以前学的main函数一般就是主线程),当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。
注意:很多线程都是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一个时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错局。
核心概念
- 线程就是独立的执行路径
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为的干预的
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
- 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
线程的三种创建方式
- Thread class(继承Thread类)
- Runnable接口(Thread类实现Runnable接口)
- Callable接口(实现Callable接口)
Thread:
- 自定义线程类继承
Thread类
- 重写
run()
方法,编写线程执行体 - 创建线程对象,调用
start()
方法启动线程
package com.zya;
// 创建线程方式一: 继承Thread类, 重写run()方法, 调用start开启线程
public class TestThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
// run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码---" + i);
}
}
// main线程(主线程)
public static void main(String[] args) {
// 创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
// 调用start()方法开启线程
testThread1.start();
// testThread1.run();
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在学习多线程---" + i);
}
}
}
总结:注意,线程不一定立即执行,由CPU安排调度