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STL 上头系列——list 容器详解


目录

  • ​​传统艺能😎​​
  • ​​list 🤔​​
  • ​​list 遍历🤔​​
  • ​​list 迭代器🤔​​
  • ​​迭代器失效🤔​​
  • ​​性能对比🤔​​
  • ​​list 实现🤔​​

传统艺能😎

小编是双非本科大一菜鸟不赘述,欢迎大佬指点江山

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STL 上头系列——list 容器详解_c++

STL 上头系列——list 容器详解_c++_02

list 🤔

我们都知道C++ 容器机制本质上就是一个封装思想,string 是对字符串数组的封装,而 vector 是对支持动态开辟的顺序表的封装,今天的 list 也不例外他是对双向带头循环链表的封装。

STL 上头系列——list 容器详解_list_03

这种结构的优点就在于支持双向迭代,允许常数范围内任意位置的插入与删除,在插入删除操作上效率高,但是缺陷也和双向带头循环链表一样,不支持下标的随机访问。

list 的构造函数声明如下

<int>a{1,2,3,4,5}
list<int>a(n) //声明n个元素,每个元素默认为0
list<int>a(n, a) //声明n个元素,每个元素都是a
list<int>a(iterator.begin, iterator.end) //声明区间所指定的序列中的元素来自该区间,begin 和 end 是该区间的迭代器

list 遍历🤔

list 迭代器通过调用容器的成员函数 begin() 得到一个指向容器起始位置的 iterator,end() 函数来得到 list 端的下一位置,我们可以使用迭代器对 list 进行遍历。

list<int>::iterator it = list.begin();
while (it != list.end())
{
*it += 1;
cout << *it <<" ";
it++;
}

当然也可以直接简单粗暴的范围 for 搞定:

for (auto& e : list)
{
cout << e << " ";
}

list 迭代器🤔

因为 list 是链表结构,他自然不可以和 vector 一样优越的使用下标进行访问,我们仍然采用迭代器形式进行访问,他和 vector 的迭代器又有不同, vector,string 属于随机迭代器,而 list 是双向迭代器,目前的迭代器种类有 5 种:输入迭代器、输出迭代器、正向迭代器、双向迭代器、随机访问迭代器;同时也支持 rbegin() 与 rend() 的反向迭代器(也支持自己定义)。

STL 上头系列——list 容器详解_c++_04

我们自己在定义 list 迭代器时,由于数据类型的不同,我们需要定义出两种迭代器:普通迭代器和 const 迭代器,因为 const 数据类型只能由 const 迭代器进行访问。

普通迭代器非常简单:

STL 上头系列——list 容器详解_stl_05

同样的规则我们只需要将 iterator begin()和 iterator end()语句后加上 const再次定义出来即可。

但是!问题来了,既然考虑到了数据类型是否为 const 类型,那如果是指针类型或者引用类型时又该怎么办呢?

这时不要慌,思路很简单就是在模板+函数重载,包含进引用类型和指针类型即可:

template<class T,class Ref,class Ptr>
struct __list_itrator
{
typedef list_node<T> Node;
typedef __list_itrator <T,T*,T&> iterator;
Node* node;
Ref operator*()
{
return node->data;
}//重载 & 返回到 Ref 引用类型
Ptr operator*()
{
return &node->data;
}//重载 * 返回到 Ptr 指针类型
}

const 迭代器同理 const 修饰即可。

迭代器失效🤔

list 和 vector 一样存在迭代器失效机制,但是和 vector 相比 list 情况要简单一些,删除节点后,只有指向当前节点的迭代器失效了,其前后的迭代器仍然有效,因为底层为不连续空间,只有被删除的节点才会失效。大体上的情况和解决办法参考 vector 一文 :​​STL 上头系列——vector 容器详解​​

性能对比🤔

list 拥有一段不连续的内存空间,如果需要大量的插入和删除,使用 list 可以进行高效的操作,对比 vector 和 list,vector在尾部插入数据时不需要移动数据,list为双向循环链表也很容易找到尾部,因此两者在尾部插入数据效率相同,vector头部插入效率极其低,需要移动大量数据,正是由于在头部插入数据效率很低,所以没有提供 push_front 的方法,但是 list 相对独立的个体并不存在这种问题,因此 list 可轻松实现 push_back 和 push_front 。

STL 上头系列——list 容器详解_c++_06


总结一下:

vector 优点:

  1. 适合尾插尾删,随机访问,CPU缓存命中率高

缺点:

  1. 不适合头部和中部的插入删除,需要挪动数据效率低
  2. 扩容有一定性能消耗,可能存在一定程度的空间浪费

list优点:

  1. 任意位置插入删除效率高 ( O(1) )
  2. 支持动态开辟,按需申请释放空间

缺点:

  1. 不支持随机访问
  2. CPU缓存命中率低

list 实现🤔

namespace bite
{
// List的节点类
template<class T>

struct ListNode
{

ListNode(const T& val = T()): _pPre(nullptr), _pNext(nullptr), _val(val)
{}
ListNode<T>* _pPre;

ListNode<T>* _pNext;

T _val;

};
//List的迭代器类

template<class T, class Ref, class Ptr>

class ListIterator

{

typedef ListNode<T>* PNode;

typedef ListIterator<T, Ref, Ptr> Self;

public:

ListIterator(PNode pNode = nullptr):_pNode(pNode)
{}
ListIterator(const Self& l): _pNode(l._pNode)
{}

T& operator*()
{
return _pNode->_val;
}

T* operator->()
{
return &*this;
}

Self& operator++()
{
_pNode = _pNode->_pNext;
return *this;
}

Self operator++(int)
{
Self temp(*this);
_pNode = _pNode->_pNext;
return temp;
}

Self& operator--()
{
_pNode = _pNode->_pPre;
return *this;
}

Self& operator--(int)
{
Self temp(*this);
_pNode = _pNode->_pPre;
return temp;
}

bool operator!=(const Self& l)
{
return _pNode != l._pNode;
}

bool operator==(const Self& l)
{
return !(*this!=l);
}

private:

PNode _pNode;
};
//list类

template<class T>

class list
{
typedef ListNode<T> Node;
typedef Node* PNode;

public:

typedef ListIterator<T, T&, T*> iterator;
typedef ListIterator<T, const T&, const T&> const_iterator;

public:
// List的构造
list()
{
CreateHead();
}

list(int n, const T& value = T())
{
CreateHead();
for (int i = 0; i < n; ++i)
push_back(value);
}

template <class Iterator>
list(Iterator first, Iterator last)
{
CreateHead();
while (first != last)
{
push_back(*first);
++first;
}
}

list(const list<T>& l)
{
CreateHead();
// 用l中的元素构造临时的temp,然后与当前对象交换
list<T> temp(l.cbegin(), l.cend());
this->swap(temp);
}

list<T>& operator=(const list<T> l)
{
this->swap(l);
return *this;
}

~list()
{
clear();
delete _pHead;
_pHead = nullptr;
}

// List 迭代器

iterator begin()
{
return iterator(_pHead->_pNext);
}

iterator end()
{
return iterator(_pHead);
}

const_iterator begin()const

{
return const_iterator(_pHead->_pNext);
}

const_iterator end()const
{
return const_iterator(_pHead);
}

// List 容量操作

size_t size()const
{
size_t size = 0;
ListNode *p = _pHead->_pNext;
while(p != _pHead)
{
size++;
p = p->_pNext;
}
return size;
}

bool empty()const
{
return size() == 0;
}

// List 访问
T& front()
{
assert(!empty());
return _pHead->_pNext->_val;
}
const T& front()const
{
assert(!empty());
return _pHead->_pNext->_val;
}

T& back()
{
assert(!empty());
return _pHead->_pPre->_val;
}

const T& back()const
{
assert(!empty());
return _pHead->_pPre->_val;
}

// List 修改

void push_back(const T& val)
{
insert(begin(), val);
}

void pop_back()
{
erase(--end());
}

void push_front(const T& val)
{
insert(begin(), val);
}

void pop_front()
{
erase(begin());
}

// 在pos位置前插入值为val的节点

iterator insert(iterator pos, const T& val)
{
PNode pNewNode = new Node(val);
PNode pCur = pos._pNode;
// 先将新节点插入
pNewNode->_pPre = pCur->_pPre;
pNewNode->_pNext = pCur;
pNewNode->_pPre->_pNext = pNewNode;
pCur->_pPre = pNewNode;
return iterator(pNewNode);
}

// 删除pos位置的节点,返回该节点的下一个位置

iterator erase(iterator pos)
{
// 找到待删除的节点
PNode pDel = pos._pNode;
PNode pRet = pDel->_pNext;
// 将该节点从链表中拆下来并删除
pDel->_pPre->_pNext = pDel->_pNext;
pDel->_pNext->_pPre = pDel->_pPre;
delete pDel;
return iterator(pRet);
}

void clear()
{
iterator p = begin();
while(p != end())
{
p = erase(p);
}
}

void swap(List<T>& l)
{
pNode tmp = _pHead;
_pHead = l._pHead;
l._pHead = tmp;
}

private:

void CreateHead()
{
_pHead = new Node;
_pHead->_pPre = _pHead;
_pHead->_pNext = _pHead;
}

PNode _pHead;
};

}

今天就到这里吧,润了家人们。


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