一、
auto关键字
auto的意义:类型名字较长时使用auto来定义比较方便
1.自动识别数据类型
auto关键字可以自动识别数据的类型,我们可以是typeid()name.()函数来查看一个数据的类型
int main()
{
int a = 0;
int b = a;
auto c = a;
auto d = &a;
auto* e = &a;
int& f = a;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
cout << typeid(e).name() << endl;
cout << typeid(f).name() << endl;
return 0;
}
下面是运行结果
上面只是auto用法的一个小小小小小的用法。
2.auto的初始化
auto初始化时必须在右边给个值进行初始化,不然auto无法识别数据的类型
auto=x; //对auoto错误的初始化
auto x=1.0;
auto x=1.22;
需要注意的是auto不能作为函数的参数,也不能作为一个函数的返回值,与此同时auto也不能用来声明数组
3.auto简化for循环
int main()
{
int array[] = { 1,2,3,4,5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); i++)
{
array[i] *= 2;
}
for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++p)
{
cout << *p << endl;
}
for (auto e : array)
{
cout << e << "";
}
cout << endl;
return 0;
}
auto在这里的作用:依次取数组中的数字赋值给e,并且自动判断结束,自动++往后走。
int main()
{
for (auto e : array)
{
e++;
cout << e << "";
}
cout << endl;
for (auto e : array)
{
cout << e << "";
}
cout << endl;
return 0;
}
如果想要通过修改e来对数组内容进行修改,可以使用 引用
int main()
{
for (auto &e : array)
{
e++;
cout << e << "";
}
cout << endl;
for (auto e : array)
{
cout << e << "";
}
cout << endl;
return 0;
}
eg:c语言为了效率,数组是不能够传参的,一般是使用数组的首元素的地址进行传参的。
nullptr的使用
c语言中的NULL本质上是一个宏定义,#define NULL 0
在c++中 为了弥补这一缺陷,使用了nullptr来替换NULL
二、类与对象
1.c++中类的定义
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
class 为定义类的关键字,ClassName 为类的名字,{} 中为类的主体,注意类定义结束时后面分 号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:
1.声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理
//定义一个人
class People
{
public:
void show()
{
cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << endl;
}
public:
char* _name; //姓名
char* _sex; //性别
int _age; //年龄
};
2,类声明放在 .h 文件中,成员函数定义放在 .cpp 文件中,注意:成员函数名前需要加类名:: 以此来进入对应的域中
People.h
//人
class People
{
public:
void show();
public:
char* _name; //姓名
char* _sex; //性别
int _age; //年龄
};
People.cpp
void Person::show()
{
cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << endl;
}
2.c语言与c++的比较
c++向下兼容所有c语言struct所有的用法
struct同时升级成了类
1、类名就是类型,Stack就是类型,不需要加struct
2、函数的定义都放在了类中
下面这一段是c语言对栈进行初始化
//C语言
struct Stack
{
int* a;
int top;
int capacity;
};
void StackInit(struct Stack* ps);
void StackPush(struct Stack* ps, int x);
下面是c++的一段
class Stack
{
private:
int* a;
int top;
int capacity;
public:
void Init()
{
a = 0;
top = 0;
capacity = 0;
}
void Push(int x)
{
//...
}
bool Empty()
{
return top == 0;
}
};
3.类的访问限定符以及封装
3.1访问限定符
C++实现封装的方式: 用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
这里有一道关于struct和class的面试题:
C++ 中 struct 和 class 的区别是什么?
3.2封装
封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化,使代码和功能独立
- 封装是把函数和数据包围起来,对数据的访问只能通过可信任的对象和类进行访问,对不可信的进行信息隐藏。
- 封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。
3.3类的作用域
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
}
访问时如果不加作用域操作符号,编译器就不知道应该调用哪一个域内的函数。
c++中花括号定义的都是域
3.4类的声明与定义分离
//Stack.h文件
class Stack
{
private:
int* a;
int top;
int capacity;
public:
void Init();
void Push(int x);
bool Empty();
};
//Stack.cpp文件
void Stack::Init()
{
a = 0;
top = 0;
capacity = 0;
}
void Stack::Push(int x)
{
//....
}
3.5成员变量命名规则
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
year = year;
}
private:
string year;
};
int main()
{
return 0;
}
看到这个函数我们不免发出疑问,调用Init的这个函数中 两个year,哪一个是成员变量,哪一个是函数的形参,这样的写法使得阅读代码的人一个头两个大。所以我们可以在成员变量前加上一个下划线来区分形参和成员变量
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
_year = year;
}
private:
int _year;
};
3.6内存对齐规则
3.7类中对象的存储方式
类的大小,根据内存对齐规则可以求得
需要注意的是:一个类的大小就是通过内存对齐规则后求得的大小,特殊的是我们要注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//private:
// 声明
int _year;
int _month;
int _day;
};
class A
{
private:
char _ch;
int _a;
};
class B
{};
class C
{
public:
void f()
{};
};
int main()
{
Date d1;
Date d2;
Date d3;
cout << sizeof(d1) << endl;
cout << sizeof(A) << endl;
B b1;
B b2;
cout << sizeof(B) << endl;
cout << sizeof(C) << endl;
// 无成员变量的类,对象大小开一个字节,这个字节不存储有效数据
// 标识定义的对象存在过
return 0;
}
类B与类C的大小都是1。
3.8 this指针
我们先来看下面这样一段代码
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.Init(2022, 1, 11);
d2.Init(2023, 1, 12);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
3.9this指针的一些性质
1.this指针的类型是const *类型,不能写this相关的实参和形参,不能给this指针赋值
2.只能在成员函数内部使用
3.this指针能在类中显示调用
4.this指针是个形参,存储在栈帧上,不是存储在对象中的