4 静态拆分窗口
4.1 自定义MFC视图类
自定义两个类:CSelectView和CDispalyView(它的基类必须是视图类)。
CSelectView继承于CTreeView,CDispalyView继承于CFormView。
4.2 通过CSplitterWnd类拆分窗口
1)CMainFrame类中,声明CSplitterWnd类型的对象:
private:
CSplitterWnd m_spliter; // 切分窗口类对象
2)重写框架类CMainFrame的OnCreateClient函数
把OnCreateClient()函数的返回值改为Return TRUE:
静态拆分实现代码如下:
BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext)
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
// 静态拆分窗口,1行2列,CSplitterWnd::CreateStatic
m_spliter.CreateStatic(this, 1, 2);
// 创建视图:CSplitterWnd::CreateView
//0, 0 : 放在第0行第0列的位置
//RUNTIME_CLASS(CSelectView) :需要头文件#include "SelectView.h", CSelectView在SelectView.h中声明
// CSize(250, 500):指定视图宽度和高度
//pContext : 为OnCreateClient()最后一个形参
m_spliter.CreateView(0, 0, RUNTIME_CLASS(CSelectView), CSize(200, 500), pContext);
//0, 1: 放在第0行第1列的位置
//CDispalyView,需要头文件#include "DispalyView.h"
m_spliter.CreateView(0, 1, RUNTIME_CLASS(CDispalyView), CSize(600, 500), pContext);
//return CFrameWnd::OnCreateClient(lpcs, pContext);
return TRUE;
}
程序运行效果图如下:
##5 树视图功能实现
5.1 添加功能节点
1)加载图标资源
图标资源ID改为:IDI_ICON_RE
2)CSelectView类中声明相应变量:
CTreeCtrl *m_treeCtrl; //树控件
CImageList m_imageList; //图标列表
3)重写CSelectView的OnInitUpdate函数
void CSelectView::OnInitialUpdate()
{
CTreeView::OnInitialUpdate();
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
}
4)在CSelectView的OnInitUpdate函数中,完成初始化功能
void CSelectView::OnInitialUpdate()
{
CTreeView::OnInitialUpdate();
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
//图标资源的加载 CWinApp::LoadIcon
//IDI_ICON_RE为图标资源ID
HICON icon = AfxGetApp()->LoadIconW(IDI_ICON_RE);
//图片列表的创建 CImageList::Create
//30, 30:指定图标的宽度和高度
//ILC_COLOR32:图标格式
//1, 1:有多少图标就写多少
m_imageList.Create(30, 30, ILC_COLOR32, 1, 1);
//图片列表追加图标 CImageList::Add
m_imageList.Add(icon);
//获取数视图中的树控件 CTreeView::GetTreeCtrl
m_treeCtrl = &GetTreeCtrl();
//数控件设置图片列表 CTreeCtrl::SetImageList
m_treeCtrl->SetImageList(&m_imageList, TVSIL_NORMAL);
//树控件设置节点 CTreeCtrl::InsertItem
m_treeCtrl->InsertItem(TEXT("个人信息"), 0, 0, NULL);
m_treeCtrl->InsertItem(TEXT("销售管理"), 0, 0, NULL);
m_treeCtrl->InsertItem(TEXT("库存信息"), 0, 0, NULL);
m_treeCtrl->InsertItem(TEXT("库存添加"), 0, 0, NULL);
m_treeCtrl->InsertItem(TEXT("库存删除"), 0, 0, NULL);
}
程序运行效果图如下:
5.2 功能节点相应消息处理
void CSelectView::OnTvnSelchanged(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
LPNMTREEVIEW pNMTreeView = reinterpret_cast<LPNMTREEVIEW>(pNMHDR);
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
*pResult = 0;
}
在上面函数,实现获取当前节点选中内容:
void CSelectView::OnTvnSelchanged(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
LPNMTREEVIEW pNMTreeView = reinterpret_cast<LPNMTREEVIEW>(pNMHDR);
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
*pResult = 0;
//获取当前节点选中项目 CTreeCtrl::GetSelectedItem
HTREEITEM item = m_treeCtrl->GetSelectedItem();
//获取选中项的文本内容 CTreeCtrl::GetItemText
CString str = m_treeCtrl->GetItemText(item);
//MessageBox(str);
if (str == TEXT("个人信息"))
{
}
else if (str == TEXT("销售管理"))
{
}
else if (str == TEXT("库存信息"))
{
}
else if (str == TEXT("库存增加"))
{
}
else if (str == TEXT("库存删除"))
{
}
}
6 个人信息管理窗口
6.1 ui设计
1)添加对话框资源(ID修改为DIALOG_USER),添加所需控件:
在窗口属性中,Border改为None,Style改为Child:
2)选中对话框 -> 右击 -> 添加类 -> 类名:CUserDlg,基类选择CFormView
3)根据需求,控件关联所需变量
身份编辑区关联CString m_user,用户名编辑框关联CString m_name,
新密码编辑框关联CString m_newPwd,确定密码编辑框关联CString m_surePwd。
6.2 功能实现
1)在对话框类中,重写 OnInitDialog 函数,进行初始化。
void CUserDlg::OnInitialUpdate()
{
CFormView::OnInitialUpdate();
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
}
void CUserDlg::OnInitialUpdate()
{
CFormView::OnInitialUpdate();
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
CInfoFile file; //需要头文件#include "InfoFile.h"
CString name, pwd;
file.ReadLogin(name, pwd); //读取文件的用户名和密码
//初始化个人信息
m_user = TEXT("销售员"); //身份
m_name = name; //用户名
UpdateData(FALSE); //把数据更新到控件上
}
2)确定修改密码按钮功能实现
void CUserDlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
UpdateData(TRUE);//更新控件内容到对应的变量中
if (m_newPwd.IsEmpty() || m_surePwd.IsEmpty())
{
MessageBox(TEXT("输入密码不能为空"));
return;
}
if (m_newPwd != m_surePwd)
{
MessageBox(TEXT("输入密码和确定密码不相等"));
return;
}
CInfoFile file; //需要头文件#include "InfoFile.h"
CString name, pwd;
file.ReadLogin(name, pwd); //读取文件的用户名和密码
if (m_surePwd == pwd)
{
MessageBox(TEXT("输入密码和旧密码相等"));
return;
}
//把用户名和密码的CString类型转为char *
char *tmpName, *tmpPwd;
//用户名
CStringA tmp1;
tmp1 = name;
tmpName = tmp1.GetBuffer();
//密码
CStringA tmp2;
tmp2 = m_surePwd;
tmpPwd = tmp2.GetBuffer();
file.WritePwd(tmpName, tmpPwd); //修改密码
MessageBox(TEXT("密码修改成功"));
//输入框内容清空
m_surePwd.Empty();
m_newPwd.Empty();
UpdateData(FALSE); //把数据更新到控件上
}
3)取消按钮功能实现
void CUserDlg::OnBnClickedButton3()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
//输入框内容清空
m_surePwd.Empty();
m_newPwd.Empty();
UpdateData(FALSE); //把数据更新到控件上
}
7 界面挂载
7.1 自定义信息发送
1)在CMainFrame 框架类中,添加自定义消息宏
//WM_USER 是用户自定义消息的一个起始值
//WM_USER+100是为了区分系统消息和用户消息,避免冲突
#define NM_A (WM_USER + 100)
#define NM_B (WM_USER + 101)
#define NM_C (WM_USER + 102)
#define NM_D (WM_USER + 103)
#define NM_E (WM_USER + 104)
2)在CMainFrame框架类中添加自定义消息处理函数:
//自定义消息处理函数
afx_msg LRESULT OnMyChange(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
3)对应的.cpp定义其函数
LRESULT CMainFrame::OnMyChange(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
}
4)在CMainFrame框架类BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之间添加自定义消息入口,与自定义消息处理函数绑定。
//ON_MESSAGE响应的是自定义消息
//产生NM_X消息,自动调用OnMyChange函数
ON_MESSAGE(NM_A, OnMyChange)
ON_MESSAGE(NM_B, OnMyChange)
ON_MESSAGE(NM_C, OnMyChange)
ON_MESSAGE(NM_D, OnMyChange)
ON_MESSAGE(NM_E, OnMyChange)
5)发送自定义信号
在CSelectView的OnTvnSelchanged函数中,发送自定义信号:
if (str == TEXT("个人信息"))
{
//需要包含框架类头文件#include "MainFrm.h"
//CWnd::PostMessage 将一个消息放入窗口的消息队列
//AfxGetMainWnd():框架窗口对象的指针
//AfxGetMainWnd()->GetSafeHwnd():获取返回窗口的句柄,CWnd::GetSafeHwnd
//NM_A:发送自定义消息
//(WPARAM)NM_A:指定了附加的消息信息
//(LPARAM)0:指定了附加的消息信息,此参数这里没有意义
::PostMessage(AfxGetMainWnd()->GetSafeHwnd(), NM_A, (WPARAM)NM_A, (LPARAM)0);
}
else if (str == TEXT("销售管理"))
{
::PostMessage(AfxGetMainWnd()->GetSafeHwnd(), NM_B, (WPARAM)NM_B, (LPARAM)0);
}
else if (str == TEXT("库存信息"))
{
::PostMessage(AfxGetMainWnd()->GetSafeHwnd(), NM_C, (WPARAM)NM_C, (LPARAM)0);
}
else if (str == TEXT("库存添加"))
{
::PostMessage(AfxGetMainWnd()->GetSafeHwnd(), NM_D, (WPARAM)NM_D, (LPARAM)0);
}
else if (str == TEXT("库存删除"))
{
::PostMessage(AfxGetMainWnd()->GetSafeHwnd(), NM_E, (WPARAM)NM_E, (LPARAM)0);
}
7.2 自定义信息处理
在CMainFrame框架类OnMyChange函数中处理相应消息
LRESULT CMainFrame::OnMyChange(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (wParam)
{
case NM_A:
MessageBox(_T("NM_A"));
break;
case NM_B:
MessageBox(_T("NM_B"));
break;
case NM_C:
MessageBox(_T("NM_C"));
break;
case NM_D:
MessageBox(_T("NM_D"));
break;
case NM_E:
MessageBox(_T("NM_E"));
break;
default:
MessageBox(_T("error"));
}
return 0;
}
7.3 界面挂载
如果是NM_A信号,则挂载CUserDlg窗口,后面界面的挂载以此类推。
CCreateContext Context;
switch (wParam)
{
case NM_A:
{
//CUserDlg类需要包含头文件#include "UserDlg.h"
Context.m_pNewViewClass = RUNTIME_CLASS(CUserDlg);
Context.m_pCurrentFrame = this;
Context.m_pLastView = (CFormView *)m_spliter.GetPane(0, 1);
m_spliter.DeleteView(0, 1);
m_spliter.CreateView(0, 1, RUNTIME_CLASS(CUserDlg), CSize(600,500), &Context);
CUserDlg *pNewView = (CUserDlg *)m_spliter.GetPane(0, 1);
m_spliter.RecalcLayout();
pNewView->OnInitialUpdate();
m_spliter.SetActivePane(0, 1);
}
break;
case NM_B:
//……………
程序运行效果如下: