一个 torch.Storage 是一个单一数据类型的连续一维数组。每个 torch.Tensor 都有一个对应的、相同数据类型的存储。
class torch . FloatStorage
byte() :将此存储转为 byte 类型
char() :将此存储转为 char 类型
clone() :返回此存储的一个副本
copy_():复制
cpu() :如果当前此存储不在 CPU 上,则返回一个它的 CPU 副本
cuda(device=None, async=False) 返回此对象在 CUDA 内存中的一个副本。如果此对象已在 CUDA 内存中且在正确的设备上,那么不会执行复制操作,直接返回原对象。
参数:
-- device (int) - 目标 GPU 的 id 。默认值是当前设备。
-- async (bool) - 如果值为 True ,且源在锁定内存中,则副本相对于宿主是异步的。 否则此参数不起效果。
double() :将此存储转为 double 类型
float() :将此存储转为 float 类型
half() :将此存储转为 half 类型
int() 将此存储转为 int 类型
long():将此存储转为 long 类型
pin_memory() 如果此存储当前未被锁定,则将它复制到锁定内存中。
share_memory_() 将此存储移动到共享内存中。对于已经在共享内存中的存储或者CUDA 存储,这是一条空指令, 它们不需要移动就能在进程间共享。共享内存中的存 储不能改变大小。返回: self
short() 将此存储转为 short 类型
tolist() :返回一个包含此存储中元素的列表
type(new_type=None, async=False) 将此对象转为指定类型。如果已经是正确类型不会执行复制操作,直接返回原对象。
参数:
--new_type (type or string) - 需要转成的类型
-- async (bool) - 如果值为 True ,且源在锁定内存中而目标在 GPU 中——或正好相反,则复制操作相对于宿主异步执行。否则此参数不起效果。