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UE4 动画

泠之屋 2022-01-11 阅读 102

        动画的更新入口:TickPose(USkeletalMeshComponent)

        调用位置:TickCharacterPose(UCharacterMovementComponent)保证位置的更新在TickPose之后; 可能的原因是RootMotion(先猜测)

TickPose:

void USkeletalMeshComponent::TickAnimation(float DeltaTime, bool bNeedsValidRootMotion)
{
    //......
    if (AnimScriptInstance != nullptr)
        {
            // Tick the animation
            AnimScriptInstance->UpdateAnimation(DeltaTime * GlobalAnimRateScale,                         bNeedsValidRootMotion);
        }
     //......
}

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