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go通过调用接口方法映射到实例方法


package common

//基类接口
type IBase interface {
Init() //构造
Destroy() //消毁
}

package common

import (
"fmt"
)

//游戏公共业务
type GameCommon struct {
//初始化游戏公共业务信息
}

func New() IBase {
return &GameCommon{} //返回实现化接口的对象
}

//构造
func (common *GameCommon) Init() {
fmt.Println("构造游戏公共业务")
}

//消毁
func (common *GameCommon) Destroy() {
fmt.Println("消毁游戏公共业务")
}

gameCommon := common.GameCommon{} //实现了接口的对象
var ibase common.IBase //接口对象
ibase = &gameCommon //接口与实例交接
ibase.Init() //通过调用接口方法映射到实例方法

_common := common.New() //实例化对象
_common.Destroy() //通过调用接口方法映射到实例方法

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