0
点赞
收藏
分享

微信扫一扫

Rust常见陷阱 | 线程间传递消息导致主线程无法结束

单调先生 2024-04-23 阅读 15

        在 Go 中,变量可以被分配在栈上或堆上。这两种类型的内存在根本上是不相同的,它们可以显著影响数据密集型应用程序的性能。

1. 栈 vs 堆

        首先,让我们讨论一下栈和堆的区别。栈是默认内存;它是一种后进先出(LIFO)的数据结构,用于存储特定 goroutine 的所有局部变量。当一个 goroutine 启动时,它会获得 2 KB 的连续内存作为它的栈空间(这个大小随着时间的推移而变化并且可能会再次改变)。然而,这个大小在运行时不是固定的,会根据需要增大和缩小(但它在内存中始终保持连续,保持数据局部性)。

        当 Go 进入一个函数时,会创建一个栈帧,代表内存中只有当前函数才能访问的一个区间。让我们看一个具体的例子来理解这个概念。在这里,main 函数将打印 sumValue 函数的结果:

func main() {
    a := 3
    b := 2
 
    c := sumValue(a, b)
    println(c)
}
 
/go:noinline
func sumValue(x, y int) int {
    z := x + y
    return z
}

 这里有两点需要注意。首先,我们使用 println 内置函数而不是 fmt.Println ,这将强制在堆上分配 c 变量。其次,我们禁用 sumValue 函数的内联,否则,函数调用将不会发生。

        下图显示了分配 a 和 b 之后的栈。因为我们执行了 main 函数,所以为这个函数创建了一个栈帧。 变量 a 和 b 被分配到这

举报

相关推荐

0 条评论