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Masonry进阶

  1. 九宫格

代码实现:

// 创建一个空view 代表上一个view
   __block UIView *lastView = nil;
   // 间距为10
   int intes = 10;
   // 每行3个
   int num = 3;
   // 循环创建view
   for (int i = 0; i < 12; i++) {

      UIView *view = [UIView new];
       [self.view addSubview:view];
       view.backgroundColor = [UIColor colorWithHue:(arc4random() % 256 / 256.0 ) saturation:( arc4random() % 128 / 256.0 ) + 0.5
                                         brightness:( arc4random() % 128 / 256.0 ) + 0.5 alpha:0.2];

       // 添加约束
       [view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
           // 给个高度约束
           make.height.mas_equalTo(80);

           // 1. 判断是否存在上一个view
           if (lastView) {
               // 存在的话宽度与上一个宽度相同
               make.width.equalTo(lastView);
           } else {
               // 否则计算宽度  !!!此处的判断条件是为了避免 最后一列约束冲突
               /**
                *  这里可能大家会问 为什么上面我说最后一列会有冲突?
                *  如果不添加判断的话会造成:
                *  1添加了宽度约束 2所有列加了左侧约束 第3步给 最后一列添加了右侧约束
                *  这里最后一列既有左侧约束又有右侧约束还有宽度约束 会造成约束冲突
                *  所以这里添加宽度时将最后一列剔除
                */
               if (i % num != 0) {
               make.width.mas_equalTo((view.superview.frame.size.width - (num + 1)* intes)/4);
               }
           }
           // 2. 判断是否是第一列
           if (i % num == 0) {
               // 一:是第一列时 添加左侧与父视图左侧约束
               make.left.mas_equalTo(view.superview).offset(intes);
           } else {
               // 二: 不是第一列时 添加左侧与上个view左侧约束
               make.left.mas_equalTo(lastView.mas_right).offset(intes);
           }
           // 3. 判断是否是最后一列 给最后一列添加与父视图右边约束
           if (i % num == (num - 1)) {
               make.right.mas_equalTo(view.superview).offset(-intes);
           }
           // 4. 判断是否为第一列
           if (i / num == 0) {
               // 第一列添加顶部约束
               make.top.mas_equalTo(view.superview).offset(intes*10);
           } else {
               // 其余添加顶部约束 intes*10 是我留出的距顶部高度
               make.top.mas_equalTo(intes * 10 + ( i / num )* (80 + intes));
           }
           
       }];
       // 每次循环结束 此次的View为下次约束的基准
       lastView = view;

   }

上面说明了Masonry不仅仅可以表达相等关系
看图:

由上图可以看出一些等价关系
equalTo == NSLayoutRelationEqual
mas_equalTo == NSLayoutRelationEqual

  • 并且Masonry不止可以表达相等关系
    greaterThanOrEqualTo == NSLayoutRelationGreaterThanOrEqual
    mas_greaterThanOrEqualTo == NSLayoutRelationGreaterThanOrEqual
    lessThanOrEqualTo == NSLayoutRelationLessThanOrEqual
    mas_lessThanOrEqualTo == NSLayoutRelationLessThanOrEqual

所以如果你需要view的宽度在一定范围内:

        make.width.greaterThanOrEqualTo(@100);
        make.width.lessThanOrEqualTo(@150); 
        或者:
        make.width.mas_greaterThanOrEqualTo(100);
        make.width.mas_lessThanOrEqualTo(150);

如果你希望view.left大于或等于button.left

        make.left.greaterThanOrEqualTo(button);
        make.left.greaterThanOrEqualTo(button.mas_left);

        make.left.mas_greaterThanOrEqualTo(button);
        make.left.mas_greaterThanOrEqualTo(button.mas_left);
  • 此外上面的文章还提到了利用数组表达三个view等高的情况

        // 表达三个视图等高的约束.
       make.height.equalTo(@[view1.mas_height, view2.mas_height]);
       make.height.equalTo(@[view1, view2]);
    
  • 以及定义约束的优先级

    make.left.greaterThanOrEqualTo(label.mas_left).with.priorityLow();

    make.top.equalTo(label.mas_top).with.priority(600);
  • Masonry还可以支持两个View等比例变化
    multipliedBy允许你指定一个两个视图的某个属性等比例变化item1.attribute1 = multiplier × item2.attribute2 + constant,此为约束的计算公式,.multipliedBy本质上是用来限定 multiplier的.
     // 宽度为父视图的一半
     make.width.equalTo(superview).multipliedBy(0.5);
  • 此外除了上一篇Masonry初探提到的edges
    还有其他比较方便的写法:

    // width = superview.width + 100, height = superview.height - 50
     make.size.equalTo(superview).sizeOffset(CGSizeMake(100, -50))
    

比如之前对于center的偏移量一般会写:
make.centerX.equalTo(self.view.mas_centerX).offset(-10);
make.centerY.equalTo(self.view.mas_centerY).offset(50);
其实可以这么写:
make.center.equalTo(self.view).centerOffset(CGPointMake(-10, 50));

  • 并且返回的约束和约束数组我们可以用属性接收 方便操作

        self.widthConstraint = make.width.equalTo(lastV.mas_width);
        [self.widthConstraint uninstall];
    

感谢@刘栋 同学以及@暮落晨曦 小僵尸同学的帮助

未完待续......

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