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ShadeGraph教程之节点详解2:Channel Nodes

洪流学堂公众号回复节点,获取ShaderGraph节点详解PDF文件(带目录)。

注意
节点中很多输入为In(1)的其实是动态长度的Vector,可以接收Vector1~Vector4的值哦

Channel Nodes

Combine 组合

可以从RGBA重新组合一个新的向量。

RGBA = float4(R, G, B, A);
RGB = float3(R, G, B);
RG = float2(R, G);

Flip 翻转

反转各个值(变为相反值),可以选择一个或多个通道进行反转。

Split 分割

将一个多维向量分割成多个1维的数值。如果输入的向量小于4维,不够的维度会使用默认值分别是 (0, 0, 0, 1)。

Swizzle (打乱)

从输入的向量创建一个新的向量,但是可以根据下拉参数打乱输出的维度。

小结

洪流学堂公众号回复节点,获取ShaderGraph节点详解PDF文件(带目录)。



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