在接口中定义方法有两种方法。
- 声明为类型为函数的属性
interface Logger {
log: (message: string) => void
}
- 声明为正常函数
interface Logger {
log(message: string): void
}
区别
如果将该方法声明为接口函数,则可以添加更多重载版本。
interface Logger {
log(message: string): void
}
// 在其他地方
interface Logger {
log(message: string, level: string): void
}
另一方面,将方法声明为属性可以防止复制具有不同类型的属性声明:
interface Logger {
log: (message: string) => void
}
// 不起作用
interface Logger {
log: (message: string, level: string) => void
}
readonly
修饰符仅对属性声明有效。
interface Person {
firstName: string
lastName: string
readonly fullName: () => string
// 不起作用
// readonly fullName(): string
}
TypeScript 为实现接口方法的类生成不同的输出。
假设我们有一个 ConsoleLogger
类,它只在控制台窗口中记录消息。
对于第一种方法:
interface Logger {
log: (message: string) => void
}
class ConsoleLogger implements Logger {
log = (message: string) => {
console.log(message)
}
}
// 生成的 JavaScript 代码:
//
// class ConsoleLogger {
// constructor() {
// this.log = (message) => {
// console.log(message)
// }
// }
// }
对于第二种方法:
interface Logger {
log(message: string): void
}
class ConsoleLogger implements Logger {
log(message: string) {
console.log(message)
}
}
// 生成的 JavaScript 代码:
//
// class ConsoleLogger {
// log(message) {
// console.log(message)
// }
// }
查看生成的 JavaScript 代码,您将看到不同的输出。
第一种方法在构造函数中生成属性 log
。这意味着每次创建类的新实例时都会创建 log
。
而第二种方法生成 log
方法,并且它存在于类的所有实例中。log
方法也是类 prototype
的成员,因此如果需要,我们可以扩展该类以重写该方法:
class ConsoleLogger implements Logger {
log(message: string) {
console.log(message)
}
}
class ConsoleLoggerWithColor extends ConsoleLogger {
// 重写 log 方法
log(message: string) {
// 以白色和蓝色背景区域显示消息
console.log('%c%s', 'color: white; background: blue', message)
}
}