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TypeScript 基础 — interface 中的函数和属性

在接口中定义方法有两种方法。

  • 声明为类型为函数的属性

interface Logger {
log: (message: string) => void
}

  • 声明为正常函数

interface Logger {
log(message: string): void
}

区别

如果将该方法声明为接口函数,则可以添加更多重载版本。

interface Logger {
log(message: string): void
}

// 在其他地方
interface Logger {
log(message: string, level: string): void
}

另一方面,将方法声明为属性可以防止复制具有不同类型的属性声明:

interface Logger {
log: (message: string) => void
}

// 不起作用
interface Logger {
log: (message: string, level: string) => void
}

​readonly​​ 修饰符仅对属性声明有效。

interface Person {
firstName: string
lastName: string

readonly fullName: () => string

// 不起作用
// readonly fullName(): string
}

TypeScript 为实现接口方法的类生成不同的输出。

假设我们有一个 ​​ConsoleLogger​​ 类,它只在控制台窗口中记录消息。

对于第一种方法:

interface Logger {
log: (message: string) => void
}

class ConsoleLogger implements Logger {
log = (message: string) => {
console.log(message)
}
}

// 生成的 JavaScript 代码:
//
// class ConsoleLogger {
// constructor() {
// this.log = (message) => {
// console.log(message)
// }
// }
// }

对于第二种方法:

interface Logger {
log(message: string): void
}

class ConsoleLogger implements Logger {
log(message: string) {
console.log(message)
}
}

// 生成的 JavaScript 代码:
//
// class ConsoleLogger {
// log(message) {
// console.log(message)
// }
// }

查看生成的 JavaScript 代码,您将看到不同的输出。

第一种方法在构造函数中生成属性 ​​log​​​。这意味着每次创建类的新实例时都会创建 ​​log​​。

而第二种方法生成 ​​log​​​ 方法,并且它存在于类的所有实例中。​​log​​​ 方法也是类 ​​prototype​​ 的成员,因此如果需要,我们可以扩展该类以重写该方法:

class ConsoleLogger implements Logger {
log(message: string) {
console.log(message)
}
}

class ConsoleLoggerWithColor extends ConsoleLogger {
// 重写 log 方法
log(message: string) {
// 以白色和蓝色背景区域显示消息
console.log('%c%s', 'color: white; background: blue', message)
}
}

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