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01_10_Java语言入门||02_面向对象与常用类||day10_接口,多态


第一章 接口

1.1 接口概述和生活举例

  1. 接口就是一种公共的规范标准
  • 只要符合规范标准,就可以大家通用

1.2 接口的定义基本格式

  1. 接口是一种引用数据类型,最重要的内容就是其中的:抽象方法
  2. 定义一个接口的格式:

public interface 接口名称{
//接口内容
}

  • 注:换成了关键字interface之后,编译生成的字节码文件仍然是:.java–>.class
  • 接口包含如下:
  1. 如果是Java 7, 那么接口中可以包含的有:
  1. 常量
  2. 抽象方法
  1. 如果是Java 8, 那么接口中额外包含的有:
    3. 静态方法
    4. 默认方法
  2. 如果是Java 9, 那么接口中额外包含的有:
    5. 私有方法

1.3 接口的抽象方法定义

  1. 在任何版本的Java中,接口都能定义抽象方法:(没有方法体

//格式:
public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);

  • 注意事项:
  1. 接口当中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键字:public abstract
  2. 这两个关键字修饰符,可以选择性的省略。
  3. 方法三要素,可以随意定义

public interface MyInterfaceAbstract {

//都是抽象方法
public abstract void methodAbs();

abstract void methodAbs1();

public void methodAbs2();

void methodAbs3();
}

1.4 接口的抽象方法使用

  • 接口使用步骤:
  1. 接口不能直接使用,必须有一个实现类实现接口。

//格式:
public class 实现类名称 implements 接口名称{
// ...
}

  1. 接口的实现类必须覆盖重写(实现)接口中所有的抽象方法
  • 实现:去掉abstract关键字,加上方法体大括号
  1. 创建实现类的对象,进行使用
  • 不能直接new接口对象使用
  1. 创建名字:接口名+Impl(软性要求)
  • 注意事项:
  1. 如果实现类并没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么这个实现类自己就必须是抽象类

//定义了一个接口:MyInterfaceAbstract.java
public interface MyInterfaceAbstract {

//都是抽象方法
public abstract void methodAbs();

abstract void methodAbs1();

public void methodAbs2();

void methodAbs3();
}
//定义了一个实现类:MyInterfaceAbstractImpl.java
public class MyInterfaceAbstractImpl implements MyInterfaceAbstract{

@Override
public void methodAbs() {
System.out.println("这是第一个方法");
}

@Override
public void methodAbs1() {
System.out.println("这是第二个方法");
}

@Override
public void methodAbs2() {
System.out.println("这是第三个方法");
}

@Override
public void methodAbs3() {
System.out.println("这是第四个方法");
}
}
//主方法:Demo01Interface.java
public static void main(String[] args) {
//错
//MyInterfaceAbstract inter = new MyInterfaceAbstract();

MyInterfaceAbstractImpl impl = new MyInterfaceAbstractImpl();
impl.methodAbs();
impl.methodAbs1();
}

1.5 接口的默认方法定义(Java 8)

  1. 从Java 8开始,接口里允许定义默认方法:(有方法体

//格式:
public default 返回值类型 方法名称(参数列表){
方法体;
}

  • 注:接口当中的默认方法,可以解决接口升级问题(今后课程中:Lambda表达式和函数式编程时候—>接口默认方法可以拼接函数模型)
  • 原来接口只有一个抽象方法,拥有很多实现类后
  • 这时候接口在添加一个抽象方法,每个实现类都需要覆盖重写
  • 实现类不需要覆盖重写,但是还想再接口中添加一个抽象方法
  • 所以就要用到默认方法–>带有默认方法体

1.6 接口的默认方法使用

  • 注:public可以省略不写,default不能
  • 注:默认方法会被实现类继承下去
  • 注意事项:
  • 接口的默认方法,可以通过接口实现类对象,直接调用
  • 接口的默认方法,也可以被接口实现类进行覆盖重写
  • 注:调用抽象方法实际运行的是右侧的实现类
  • 注:调用默认方法,如果实现类当中没有,会向上找接口

//定义了一个接口:MyInterfaceDefault.java
public interface MyInterfaceDefault {

//抽象方法
public abstract void methodAbs();

//新添加的抽象方法
//public abstract void methodAbs2();
//想新添加方法,改成默认方法
public default void methodDefault(){
System.out.println("这是新添加的默认方法");
}
}
//定义了一个实现类a:MyInterfaceDefaultA.java
public class MyInterfaceDefaultA implements MyInterfaceDefault {
@Override
public void methodAbs() {
System.out.println("实现了抽象方法, AAA");
}
}
//定义了一个实现类b:MyInterfaceDefaultB.java
public class MyInterfaceDefaultB implements MyInterfaceDefault {
@Override
public void methodAbs() {
System.out.println("实现了抽象方法, BBB");
}

//覆盖重写了methodDefault

@Override
public void methodDefault() {
System.out.println("实现类B覆盖重写了接口的默认方法");
}
}
//主方法:Demo02Interface
public static void main(String[] args) {
MyInterfaceDefaultA a = new MyInterfaceDefaultA();
a.methodAbs();
a.methodDefault(); //这是新添加的默认方法
System.out.println("=========");

MyInterfaceDefaultB b = new MyInterfaceDefaultB();
b.methodAbs();
b.methodDefault(); //实现类B覆盖重写了接口的默认方法
}

1.7 接口的静态方法定义(Java 8)

  1. 格式:

public static 返回值类型 方法名称(参数列表){
方法体
}

  • 提示:就是将abstract或者default换成static即可,带上方法体。

1.8 接口的静态方法使用

  • 注:
  1. 不能通过接口实现类的对象来调用接口当中的静态方法。
  • 正确用法:
  1. 格式:

接口名称.静态方法名(参数);

  1. 静态方法和对象无关,和类有关,所以直接用接口调用方法
  • 直接——>接口名称.方法就行

1.9 接口的私有方法定义和使用(Java 9)

  • 问题描述:
  1. 我们需要抽取一个共有的方法,用来解决两个默认方法之间重复代码的问题
  • 但是,这个共有的方法不应该让实现类使用,应该是私有化的。
  • 解决方法:
  1. 从Java 9 开始,接口当中允许定义私有方法
  1. ++普通私有方法++,解决多个默认方法之间重复代码问题
  • 格式:

private 返回值类型 方法名称(参数){
方法体
}

  1. ++静态私有方法++,解决多个静态方法之间重复代码问题
  • 格式:

private static 返回值类型 方法名称(参数){
方法体
}

1.10 接口的常量定义和使用

  1. 接口当中也可以定义“成员变量”,但是必须使用public static final三个关键字进行修饰
  • 从效果上看,这其实就是接口的【常量
  1. 格式:

public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;

  • 备注:一旦使用final关键字进行修饰,说明不可改变
  • 注:接口当中的常量,可以省略 public static final(不写也照样是这样)
  • 注:接口当中的常量,必须进行赋值,不能不赋值,且赋值完不能改变
  • 注:起接口的常量名时候要大写,多个要用_隔开
  • int NUM = 10;
  • int NUM_OF_CLASS = 20;

1.11 接口的内容小结

01_10_Java语言入门||02_面向对象与常用类||day10_接口,多态_java

1.12 继承父类并实现多个接口

  1. 使用接口时候的注意事项:
  1. 接口是没有静态代码块或者构造方法的。
  • static {}
  • public 接口名称() {}
  1. 一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口

public class MyInterfaceImpl implements MyInterfaceA, MyInterfaceB {    

//覆盖重写所有抽象方法

}

  1. 如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可。
  2. 如果实现类没有覆盖重写所有接口当中的所有抽象方法,那么实现类必须是一个抽象类

public abstract class 实现类名 implements 接口名{}

  1. 如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法进行覆盖重写
  2. 一个类如果直接父类当中的方法接口当中的默认方法产生了冲突,优先用父类当中的方法【重点】
  • 和接口抽象方法重复没事–>因为++没有方法体++
  • 注:Object类是所有类直接或间接的父类(只不过默认省略了)

public class MyInterfaceImpl ++extends Object++ implements MyInterfaceA, MyInterfaceB {    

//覆盖重写所有抽象方法

}

  • 注:写代码的角度来看,接口就是用来规范类的方法【重点】

1.13 接口之间的多继承

  1. 类和接口相关的几种关系
  1. 类与类之间是单继承的,直接父类只有一个。
  2. 类与接口之间是多实现的,一个类可以实现多个接口。
  3. 接口与接口之间是多继承的。
  • 注:
  1. 多个父接口当中的抽象方法如果重复没关系。(没有方法体【重点】
  2. 多个父接口当中的默认方法如果重复有关系了。
  • 那么子接口必须进行默认方法的覆盖重写,而且带着default关键字(不能省略)【重点】

//定义了一个接口:MyInterfaceA.java
public interface MyInterfaceA {

public abstract void methodA();

public abstract void common();

public default void methodDefault(){
System.out.println("AAA");
}
}
//定义了一个接口:MyInterfaceB.java
public interface MyInterfaceB {

public abstract void methodB();

public abstract void common();

public default void methodDefault(){
System.out.println("BBB");
}
}
//定义了一个接口继承上面两个接口:MyInterface.java
public interface MyInterface extends MyInterfaceA, MyInterfaceB {

public abstract void method();

@Override
default void methodDefault() {

}
}
//定义一个实现类:MyInterfaceImpl
public class MyInterfaceImpl implements MyInterface {
@Override
public void method() {

}

@Override
public void methodA() {

}

@Override
public void methodB() {

}

@Override
public void common() {

}
}
//主方法:Demo01Relations.java
public static void main(String[] args) {
MyInterfaceImpl myInterface = new MyInterfaceImpl();
myInterface.methodDefault();
}

第二章 多态

2.1 多态的概述

01_10_Java语言入门||02_面向对象与常用类||day10_接口,多态_java-ee_02

2.2 多态的格式和使用

  1. 代码当中体现多态性,其实就是一句话:父类引用指向子类对象
  2. 格式:
  • 父类名称 对象名 = new 子类名称();
  • 或者:
  • 接口名称 对象名 = new 实现类名称();
  • 多态:左父右子

2.3 多态中成员变量的使用特点

  1. 回顾(访问成员变量的两种方式):
  1. 直接通过对象名称访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找

Fu obj = new Zi();  //父类num=10

System.out.println(obj.num); //10:看生成对象的等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找

  1. 间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找
  • 子类没有覆盖重写,就是父:10
  • 子类覆盖重写,就是子:20
  • 成员变量不能覆盖重写

定义一个类:Fu.java
public class Fu {

int num = 10;

public void showNum(){
System.out.println(num);
}
}
定义一个子类:Zi.java
public class Zi extends Fu {

int num = 20;

int age = 30; //用于对象左侧是父类,所有调用不到这个

@Override
public void showNum() {
System.out.println(num);
}
}
主方法:Demo01MultiField.java
public static void main(String[] args) {

Fu obj = new Zi();
System.out.println(obj.num); //10:看生成对象的等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找
System.out.println("===========");
obj.showNum();

}

  • 其中int age = 30; //用于对象左侧是父类,所有调用不到这个

2.4 多态中成员方法的使用特点

  1. 在多态的代码当中,成员方法的访问规则是:
  • 看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找
  • 口诀:编译看左边,运行看右边(看的是创建对象等号两侧)
  • 编译(是一个动作):就是把.java源代码翻译成.class字节码

//obj.methodZi();   //错,编译时候看左边,左边是Fu,Fu当中没有methodZi方法,所以编译错误

  1. 对比成员变量和成员方法
  • 成员变量:编译看左边,运行还看左边
  • 成员方法:编译看左边,运行看右边

//定义一个类:Fu.java
public class Fu {

int num = 10;

public void showNum(){
System.out.println(num);
}

public void method(){
System.out.println("父类方法");
}

public void methodFu(){
System.out.println("父类特有方法");
}
}
//定义一个子类:Zi.java
public class Zi extends Fu {

int num = 20;

int age = 30; //用于对象左侧是父类,所有调用不到这个

@Override
public void showNum() {
System.out.println(num);
}
}
主方法:Demo01MultiMethod.java
public static void main(String[] args) {
Fu obj = new Zi();

obj.method();
obj.methodFu();

//obj.methodZi(); //错,编译时候看左边,左边是Fu,Fu当中没有methodZi方法,所以编译错误
}

2.5 使用多态的好处

  1. 无论右边new的时候换成那个子类对象,等号左边调用方法都不会变化(更加灵活)

2.6 面向对象的向上转型

  1. 对象的向上转型,其实就是多态写法:
  • 格式:
  • 父类名称 对象名 = new 子类名称();//父类引用指向子类对象
  • 含义:
  • 右侧创建一个子对象,把他当中父类来看待使用
  1. 类似于:double num = 100; //对的,int–>double(自动类型转换)
  • 注:向上转型一定是安全的【重点】
  • 注:向上转型是从小范围到大范围

//定义一个父类:Animal.java
public abstract class Animal {

public abstract void eat();
}
//定义一个子类:Cat.java
public class Cat extends Animal {

@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
//主方法:Demo01Main.java
public static void main(String[] args) {

//父类引用指向子类对象
Animal animal = new Cat();

animal.eat();
}

2.7 面向对象的向下转型

  1. 向上转型的弊端:
  • 对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的内容
  1. 解决方案:
  • 用对象的向下转型【还原】
  1. 格式:
  • 子类名称 对象名 = (子类名称)父类对象名;

Animal animal = new Cat();

Cat cat = (Cat)animal;

  1. 含义:
  • 将父类对象,【还原】成为本来的子类对象。(类似于:强制类型转换–>int num = (int)10.0;可以, int num = (int)10.5;不可以,精度损失)
  1. 注意事项:
  1. 必须保证对象本来创建的时候,就是猫,才能向下转型为猫
  2. 如果对象创建的时候本来不是猫,现在非要向下转型为猫
  • 不报错,但是会运行异常
  • java.lang.ClassCastException:类转换异常

//定义一个父类:Animal.java
public abstract class Animal {

public abstract void eat();
}
//定义一个子类:Cat.java
public class Cat extends Animal {

@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}

public void catchMouse(){
System.out.println("猫抓老鼠");
}
}
//定义另一个子类:Dog.java
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃屎");
}

public void watchHouse(){
System.out.println("狗看家");
}
}
//主方法:Demo01Main.java
public static void main(String[] args) {

//父类引用指向子类对象
Animal animal = new Cat();

animal.eat();

//animal.catchMouse(); //错,父类没有该方法

//向下转型
Cat cat = (Cat)animal;

cat.catchMouse();

//向下错误转型,因为new的是一只猫
//Dog dog = (Dog)animal; //错误写法,不报错,但是会运行异常

//dog.watchHouse();

int num = (int)10.5; //不行,精度损失
System.out.println(num);
}

2.8 用instanceof关键字进行类型转换

  1. 如何才能知道一个父类的引用的对象,本来是什么子类
  2. 格式:
  • 对象 instanceof 类名称
  • 这将会得到一个boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当做后面类名称的实例
  1. 向下转型时候怕转错了一定要用instanceof来进行判断

//定义一个父类:Animal.java
public abstract class Animal {

public abstract void eat();
}
//定义一个子类:Cat.java
public class Cat extends Animal {

@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}

public void catchMouse(){
System.out.println("猫抓老鼠");
}
}
//定义一个子类:Dog.java
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃屎");
}

public void watchHouse(){
System.out.println("狗看家");
}
}
//主方法:Demo02Instanceof
public class Demo02Instanceof {
public static void main(String[] args) {

Animal animal = new Cat();

animal.eat();

giveMeAnAnimal(new Dog());
}

public static void giveMeAnAnimal(Animal animal){
//如果希望调用子类特有的方法,需要向下转型
//判断一下父类引用animal本来是不是Dog
if(animal instanceof Dog){
Dog dog = (Dog) animal;
dog.watchHouse();
}
//判断一下animal本来是不是Cat
if(animal instanceof Cat){
Cat cat = (Cat) animal;
cat.catchMouse();
}
}
}

  • 结果:
  • 猫吃鱼
  • 狗看家

2.9 笔记本USB接口案例_分析

01_10_Java语言入门||02_面向对象与常用类||day10_接口,多态_java-ee_03


01_10_Java语言入门||02_面向对象与常用类||day10_接口,多态_开发语言_04


01_10_Java语言入门||02_面向对象与常用类||day10_接口,多态_java-ee_05

2.9 笔记本USB接口案例_实现

//定义一个接口USB.java
public interface USB {

//因为不知道打开的是什么设备所以用abstract
public abstract void open(); //打开设备
public abstract void close(); //关闭设备
}


//定义一个笔记本类:Computer.java
public class Computer {

public void powerOn(){
System.out.println("笔记本电脑开机");
}

public void powerOff(){
System.out.println("笔记本电脑关机");
}

//使用USB设备的方法,使用接口作为方法的参数
public void userDevice(USB usb){

usb.open(); //打开设备

if(usb instanceof Mouse){ //判断左边对象能不能当做后面类名称的实例
Mouse mouse = (Mouse) usb; //向下转型
mouse.click();
}else if(usb instanceof Keyboard){ //这里不要省略,因为不一定只有鼠标和键盘还有可以有打印机等
Keyboard keyboard = (Keyboard) usb;
keyboard.type();
}


usb.close(); //关闭设备
}
}


//定义一个鼠标实现类:Mouse.java
public class Mouse implements USB {

@Override
public void open() {
System.out.println("打开鼠标");
}

@Override
public void close() {
System.out.println("关闭鼠标");
}

public void click(){
System.out.println("鼠标点击");
}
}


//定义一个键盘实现类:Keyboard.java
public class Keyboard implements USB {

@Override
public void open() {
System.out.println("打开键盘");
}

@Override
public void close() {
System.out.println("关闭键盘");
}

public void type(){
System.out.println("键盘输入");
}
}


//主方法:DemoMain.java
public static void main(String[] args) {

Computer computer = new Computer();

computer.powerOn();

//准备一个鼠标供电脑使用(首先向上转型)
USB usbMouse = new Mouse(); //多态写法(第一种)
computer.userDevice(usbMouse);

//准备一个键盘
Keyboard usbKeyboard = new Keyboard(); //没有使用多态(第二种)
//参数是一个USB类型,传递进去的是实现类对象
computer.userDevice(usbKeyboard); //也发生了向上转型
//使用子类对象,匿名对象,也可以(第三种)
//computer.userDevice(new Keyboard()); //也可以

computer.powerOff();
}


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