文章目录一、架构图二、会话和节点 一、架构图二、会话和节点为了支持多个用例(独立录制、独立播放和同时录制和播放),扩展中使用了两个基本对象:节点:每个终端输入或输出或中间单元由一个节点表示。会话:表示流接口。会话和节点有一个标准接口函数和一个回调列表,如start、stop等。会话和节点是被动实体,这意味着它们必须由回调或任务调用才能执行某些作业。下图描述了当前示例中最常用的节点和会话。