Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。
1、数据类型
- nil:表示无效值,和null类似,在条件中相当于false;
- boolean:true,false;
- number:双精度实浮点型;
- string:字符串;
- function:函数;
- userdata:任意存储在变量中的C数据结构;
- thread:协程;
- table: Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。
2、实例
print(type(nil)) nil
print(type(true)) boolean
print(type(1)) number
print(type(1.01)) number
print(type("lua")) string
print(type(print)) function
print(type(coroutine.create(function() end))) thread
print(type({})) table
3、特殊说明
3.1 nil
它只有一个值 – nil;
对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉。
在此特殊说明一下type方法,返回值是string,所以是否为空的判断要 ==“nil”,而不是 ==nil
3.2 boolean
boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是 false,其他的都为 true,数字 0 也是 true。
3.3 string
字符串由一对双引号或单引号来表示,也可以用 2 个方括号 “[[]]” 来表示"一块"字符串。
另外对于字符串连接,应该使用“a” … “b”,而不是“a” + “b”;
1 … 1,输出结果是11,“1” + 1,输出会是2。
3.4 table
在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:
-- 创建一个空的 table
local table1 = {}
-- 直接初始表
local table2 = {"1", "2", "3", "4"}
Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。
a = {}
a["key"] = "value"
a[10] = 10
不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。
table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。
3.5 table
在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:
-- function_test.lua 脚本文件
function function1()
end
function2 = function1
3.6 thread
在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
3.7 userdata
userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。