0
点赞
收藏
分享

微信扫一扫

从零基础到完全掌握C语言系列第四章——数组

文章目录

数组

1.一维数组的创建和初始化

数组的创建方式:

type_t	arr_name	[const_n];
//type_t是指数组的元素类型
//const_n是一个常量表达式,用来指定数组的大小	

数组创建的实例:

//代码1
int arr1[10];
//代码2
int count = 10;
int arr2[count];//数组时候可以正常创建?
//代码3
char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[20];

注:在C99之前,[]内只能是常量;在C99之后引入了变长数组的概念,才能够使用变量命名;例如;int a = 10;int arr[a] = {0};

1.2数组的初始化

数组的初始化是指在创建数组的同时给数组一些合适的值。
来看一下数组具体是怎么初始化的:

int arr1[10] = {1,2,3};
int arr2[] = {1,2,3,4};
int arr3[5] = {12345}char arr4[3] = {'a',98, 'c'};
char arr5[] = {'a','b','c'};
char arr6[] = "abcdef";

数组在创建的时候如果不指定数组的确定大小就初始化。数组的元素个数根据初始化来确定。
但是对于下面代码要区分,内存中如何分配。

char arr1[] = "abc";
char arr2[3] = {'a','b','c'};

1.3一维数组的使用

首先介绍一个操作符:
[] 下标引用操作符,用来访问数组元素

#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};//数组的不完全初始化
//计算数组的元素个数
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
//对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
int i = 0;//做下标
for(i=0; i<10; i++)//这里写10,好不好?
{
arr[i] = i;
}
//输出数组的内容
for(i=0; i<10; ++i)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}

总结:
1.数组的下标是从0开始的
2.数组的大小可以通过计算求得

1.4一维数组在内存中的存储

接下来我们来探求数组在内存中的存储
看代码;

#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
for(i=0; i<sz; ++i)
{
printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
}
return 0;
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述
仔细观察结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也有规律的递增。由此可以得出结论:
数组在内存中是连续存放的
在这里插入图片描述

2.二维数组的创建和初始化

2.1二维数组的创建

int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];

2.2二维数组的初始化

int arr[3][4] = {1,2,3,4};
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略

2.3二维数组的使用

#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4] = {0};
int i = 0;
for(i=0; i<3; i++)
{
	int j = 0;
	for(j=0; j<4; j++)
	{
	arr[i][j] = i*4+j;
	}
}
for(i=0; i<3; i++)
{
	for(j=0; j<4; j++)
	{
	printf("%d ", arr[i][j]);
	}
}
return 0;
}

2.4二维数组在内存中的存储

就像一维数组一样,我们尝试打印每一个元素

#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4];
int i = 0;
for(i=0; i<3; i++)
{
	int j = 0;
	for(j=0; j<4; j++)
	{
	printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j,&arr[i][j]);
	}
}
return 0;
}

来看一下打印结果:
在这里插入图片描述
通过打印结果我们可以分析到:
二维数组在内存中连续存放
在这里插入图片描述

3.数组越界

数组的下标是有范围限制的。
数组的下标规定从0开始,如果有n个元素,最后一个元素的下标是n-1;
所以数组的下如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味程序就是正确的。
所以程序员写代码的时候,最好自己做越界检查。

#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int i = 0;
for(i=0; i<=10; i++)
{
printf("%d\n", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了
}
return 0;
}

二维数组的行和列也可能存在越界

4.数组作为函数参数

往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传给函数,比如:我们要实现一个冒泡排序的算法。

4.1冒泡排序的错误设计

//方法1:
#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[])
{
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//这样对吗?
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
}
int main()
{
	int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
	bubble_sort(arr);//是否可以正常排序?
	for (i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,23,4,5 };
	printf("%p\n", arr);
	printf("%p\n", &arr[0]);
	printf("%d\n", *arr);
	//输出结果
	return 0;
}

方法一我们找一下问题,通过调试我们可以看到bubble_sort函数的内部的sz是1.难道数组作为参数传递给函数的时候,不是把整个数组传过去?
让我们接着往下看:

4.2数组名是什么?

#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,23,4,5};
printf("%p\n", arr);
printf("%p\n", &arr[0]);
printf("%d\n", *arr);
//输出结果
return 0;
}

在这里插入图片描述

结论:
数组名是首元素地址,有两个例外:
1.sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。
2.&数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。

4.3冒泡排序的正确设计

//方法2
void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数
{
//代码同上面函数
}
int main()
{
int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr, sz);//是否可以正常排序?
for(i=0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}

结语:大家新年快乐!
求求给个三连吧!
在这里插入图片描述

举报

相关推荐

0 条评论