0
点赞
收藏
分享

微信扫一扫

Unity打包与编译,后处理以及自动化等等(持续更新)

苦茶如歌 2022-03-26 阅读 91

速览

善于使用官方文档去查找自己真正需要的编辑器方法

https://docs.unity3d.com/cn/2022.1/ScriptReference/index.html
在这里插入图片描述

打包函数基础使用示例

后处理函数的具体使用(PostProcessBuildAttribute)

打包完成后的一些文件的拷贝删除与替换

// C# example:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;

public class MyBuildPostprocessor {
    [PostProcessBuildAttribute(1)]
    public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget target, string pathToBuiltProject) {
        Debug.Log( pathToBuiltProject );
        }
}

完全完整的自动化打包流程示例

待续 (先占位置,后续会把具体实例补充完整)

举报

相关推荐

0 条评论