速览
- 善于使用官方文档去查找自己真正需要的编辑器方法
- 打包函数基础使用示例
- 后处理函数的具体使用(PostProcessBuildAttribute)
- 完全完整的自动化打包流程示例
- 待续 (先占位置,后续会把具体实例补充完整)
善于使用官方文档去查找自己真正需要的编辑器方法
https://docs.unity3d.com/cn/2022.1/ScriptReference/index.html
打包函数基础使用示例
后处理函数的具体使用(PostProcessBuildAttribute)
打包完成后的一些文件的拷贝删除与替换
// C# example:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
public class MyBuildPostprocessor {
[PostProcessBuildAttribute(1)]
public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget target, string pathToBuiltProject) {
Debug.Log( pathToBuiltProject );
}
}