今日内容
一、复习
二、面向对象编程的介绍
2.1 面向对象编程介绍
2.2 面向对象中的一些概念
类: (人以群分,物以类聚,商品归类)
- 其实具有相同特征和行为的一些列东西的统称
- 可以理解 类 为一个模版,是一个统称
例如:
- 好多东西具有相同特征(名字,重量)以及相同的行为(说话,工作,吃饭,睡觉) —> 人类
- 具有相同属性(价格,颜色,品牌)已经相同行为(打字,玩游戏,编程,看电影) —> 电脑类
属性就是特征,即描述类特征的
- 即属性是类中的东西(类里边有属性)
例如
- 人类的属性: 身高,体重,年龄,性别,肤色
- 电脑属性: 价格,颜色,品牌,重量
功能: 功能就是完成一些事情/动作的能力,
- 即就是一些方法
- 类中有方法
例如
-
人类的方法/行为/功能: 吃饭,睡觉,工作
-
电脑类方法/功能 : 开机关机,玩游戏,编程
对象: 就是某个类的具体体现, 对象拥有具体的属性和行为
- 对象有具体的属性值,能将行为表现出来
例如:
-
王思聪 属性(姓名:王思聪,身高175cm,体重70kg,性别男,肤色黄,财产不少)
-
王思聪 行为(吃饭,睡觉,工作,玩)
-
在这里王思聪就是人类的对象,王思聪对象就能够将人类的属性和行为具体表现出来
-
你面前正在使用的这个电脑就是一个电脑类的对象
- 类中包含属性和方法
- 对象是由类创建出来的(得先定义类,属性,方法,之后才能创建对象)
- 对象中也有属于自己的属性和方法
2.3 第一个类: 人类
package com.qf.oop;
/**
* @desc 人类
* 类名: 见名知意,首字母大写
* class 类标识
* 类中包含属性和方法
*/
public class People {
/**
* 属性: 就是变量
* 定义属性其实就在定义变量
* 只不过类中的属性有个特殊语法,
* 就是可以在变量前加访问修饰符public,也可以不加
*/
public int age;
String name;
/**
* 方法: 就是之前的方法定义,
* 只不过现在定义的方法不再写static
* --------------------
* 根据需求设计参数和返回值
*/
public String eat(String food){
System.out.println("吃饭,吃"+food );
return "吃饱";
}
public void sleep() {
System.out.println("睡觉" );
}
}
public class Animal {
/**
* 属性
*/
public String name;
public int age;
public String color;
/**
* 方法
*/
public void mishi(){
System.out.println("觅食" );
}
public void xiumian() {
System.out.println("休眠" );
}
public void move() {
System.out.println("移动起来" );
}
}
2.4 由类创建出对象
// 建议创建对象动作,单独创建一个测试类,再写代码
/**
* @desc 演示创建对象
*/
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
// 类名 对象名 = new 类名();
// 创建人类对象
People p1 = new People();
People p2 = new People();
// 创建动物类对象
Animal animal = new Animal();
}
}
2.5 使用对象
2.5.1 取出对象的属性
public static void main(String[] args) {
People p1 = new People( );
// p1就是创建出来的对象
// p1里边就有属性和方法
// 新创建的对象,属性即变量,会被系统自动赋默认值
/**
* 取出属性值
* 数据类型 变量 = 对象名.属性;
* ------------------------
* 新创建的对象,属性即变量,会被系统自动赋默认值
* 基本类型中: 整型默认值0,浮点型默认值0.0
* 引用类型: 默认值都是null
*/
String name = p1.name;
int age = p1.age;
System.out.println(name );// null(闹)意思是空
System.out.println(age );// 0
// ----- 练习 -----
// 创建动物对象,取出属性,输出看属性值是什么
Animal animal = new Animal();
String color = animal.color;// null
String aName = animal.name;// null
int aAge = animal.age; //0
System.out.println( color);
System.out.println( aName);
System.out.println( aAge);
}
2.5.2 给对象属性赋值
public static void main(String[] args) {
People p1 = new People( );
/**
* 给属性赋值
* 对象.属性 = 值;
*/
p1.age = 18;
p1.name = "王思聪";
System.out.println("--- 重新取值 ---" );
// 再次取出看看
System.out.println(p1.age);// 18
System.out.println(p1.name);// 王思聪
}
2.5.3 使用对象的方法
People p1 = new People( );
/**
* 调用方法
*/
p1.sleep();
String r = p1.eat("米饭");
System.out.println("吃饭的结果: " + r );
三、练习
public class Student {
public String stuNo;// 学号
public String name;
public String banji;// 班级
public void study(String subject){// subject 专业/科目
System.out.println("学习" + subject );
}
public String doHomework(int hour){
System.out.println("做"+hour+"小时的作业" );
return "完成";
}
}
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Student s1 = new Student();
// 属性赋值
s1.stuNo = "20230105";
s1.name = "麦克阿瑟";
s1.banji = "战争学院1班";
// 属性取值
System.out.println(s1.name );
System.out.println(s1.stuNo );
System.out.println(s1.banji );
// 调用方法
String s = s1.doHomework(4);
System.out.println("做作业的结果: " + s );
s1.study("战争指挥");
}
}
四、面向对象内存分析
以Dog类为例,定义Dog类,设置属性和方法,创建对象
4.1 创建对象内存图
public class Dog {
int age;// 寿命
String name;// 狗的名字
public void eat(){
System.out.println("狗吃骨头" );
}
// main方法
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Dog dog = new Dog();
System.out.println(dog );
}
}
4.2 属性取值赋值内存图
public class Dog {
int age;// 寿命
String name;// 狗的名字
public void eat(String food){
System.out.println("狗吃"+food );
}
// main方法
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Dog dog = new Dog();
System.out.println(dog );
// 取出查看
System.out.println(dog.age );//0
System.out.println(dog.name );// null
// 赋值
dog.name = "二哈";
dog.age = 1;
System.out.println(dog.age );// 1
System.out.println(dog.name );// 二哈
}
}
先取值查看,发现是默认值
给属性赋值
再次取值,查看属性值
4.3 调用方法内存图
4.4 每个类可以创建多个对象
// main方法
public static void main(String[] args) {
// 创建1个狗类对象
Dog dog = new Dog();
System.out.println(dog );
// 赋值
dog.name = "二哈";
dog.age = 1;
System.out.println(dog.age );// 1
System.out.println(dog.name );// 二哈
System.out.println("------------------" );
// 再创建一个狗类对象
Dog dog2 = new Dog();
System.out.println(dog2 );
dog2.name = "小金毛";
dog2.age = 2;
System.out.println(dog2.name );
System.out.println(dog2.age );
dog2.eat("小鸡");
}
4.5 多个引用(对象名)可以指向同一个对象
public class Car {
double price;// 价格
String type;// 款型
public void driver() {
System.out.println("驾驶" );
}
public static void main(String[] args) {
// 创建一个对象,car叫做对象名
// 输出car,是地址值,即其实内存会有一个对象,
// 此时car其实通过地址指向内存的对象
// 在这里这个car相当于引用了内存的对象
Car car = new Car();
car.type = "大众朗逸";
car.price = 100000;
// 将引用赋值另外一个引用
// 即将对象名赋值给两位一个对象名
// 多个引用指向同一个对象
// car和car2指向同一个对象
Car car2 = car;
System.out.println("car -->" + car );
System.out.println("car2 -->" + car2 );
System.out.println(car2.type );
System.out.println(car2.price );
car2.type = "梅赛德斯奔驰";
car2.price = 1000000;
System.out.println(car.price );
System.out.println(car.type );
}
}
五、总结
今天要掌握的的,就是
如何定义类,属性和方法
如何通过类创建对象
如何调用对象的属性和方法
类创建多个对象
和多个引用指向同一个对象
理解内存图
六、作业
重复今日代码2遍(定义类,属性,方法,创建对象调用属性方法)
图(读代码,看图,清楚每一个步骤,讲出来)
完成作业pdf5 T4,T5,T7,T9
七、单词
people 人
student 学生
teacher 老师
doctor 医生
worker 工人
dog 狗
pig 猪
cat 猫
car 车
phone 手机
price 价格
brand 品牌
type 类型
height 高
width 宽
weight 重量
color 颜色