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Three.js后处理后物体表面出现条纹


Three.js后处理后物体表面出现条纹_后期处理

初始化 WebGLRenderer 时简单启用 logarithmicDepthBuffer: true 解决了问题。
根据文档,启用可能会导致性能下降,因此请根据您的性能预算考虑使用它。

缩小相机的near和far
后处理对于深度精度非常敏感。大视锥体很快就会使此类 AO 通道变得无法使用
this.camera.near = 1;

Three.js后处理后物体表面出现条纹_后期处理_02

参考 ssaarenderpass-saopass-showing-weird-stripes


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