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点餐小程序实战教程02-店铺数据源设计

程序员知识圈 2023-05-17 阅读 62
c#游戏

前面已经分析过基地工程车收到部署命令,然后就创建一个类Transform来表示变换的过程,并且这个类是继承Activity,这个类是表示一个行为的类。

另外我们也知道它是从下面函数:

public Activity GetTransformActivity()

里创建这个变换类,从而得到类Transform对象,得到这个对象之后,就会在游戏界面执行类Transform对象。

这个执行的过程,还是有一点复杂,我们来仔细地分析一下。

首先我们知道是GetTransformActivity()函数获取Transform类对象,然后这个对象保存在游戏物品对象Actor里,定义变量名称为currentActivity。

这个时候并不会执行这个对象,它是等到游戏世界的Tick()函数运行时,才会运行这个对象的变换动作行为。

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