公有成员 | |
void | SetForeground (CLAYUI_FRAME |
| 将传入的子frame提到最前面. |
void | TriggerAnimation |
| 根据消息触发动画. |
void | TriggerAnimation (char *aname) |
| 触发标识为aname的动画. |
int | GetFrameIDByName (char *framename) |
| 根据名称标识别得到子frame的frameID. |
void | SetFrameIDByName (char *framename, int frameid) |
| 设置一个名称标识与frameID的关联. |
CLAYUI_FRAME | GetChildByID (DWORD frameid) |
| 得到frameID为frameid的子frame |
virtual void | AddMsg_unity (CLAYUI_MSG *msg) |
| 为frame添加一条消息msg |
void | DeleteFrame (char *idname) |
| 删除名称标识为idname的子frame |
virtual void | UpdateLayout () |
| 更新布局 |
virtual void | SetLayout (BOOL isuselayout, int layoutslotindex, char *layoutname) |
| 设置使用布局库里的布局 |
virtual void | Clear () |
| 清除子frame,皮肤,动画资源 |
virtual void | InitBFrame (CLAYUI_BFRAME *gitemframe, CLAYUI_BFRAME |
| 初始化 |
virtual void | LoadFromMem (BYTE *filebuffer, DWORD filesize, BOOL isMemMgr=TRUE) |
| 从内存块里读取布局 |
int | LoadFromFile (char *filepath) |
| 从文件里读取布局 |
virtual void | UserAction (CLAYUI_MSGINFO *msginfo, int x, int y, DWORD msg) |
| 用户消息响应函数 |
int | AddGraphicsItem (HL_GITEM graitem) |
| 添加一个图形 |
void | AddAnimation (CLAYUI_ANIMATION *anim) |
| 添加一个动画 |
CLAYUI_FRAME | AddFrame (BOOL iscreateIndex, char *framename, int x, int y, int width, int height, INT64 life) |
| 添加一个子frame |
CLAYUI_FRAME | AddCustomFrame (BOOL iscreateIndex, char *framename, int x, int y, int width, int height, INT64 life, CLAYUI_FRAME |
| 添加一个自定义的frame |
CLAYUI_ANIMATION * | GetAnimation (char *idname) |
| 通过idname得到动画对象 |
CLAYUI_FRAME | GetChildFrame (char *idname) |
| 通过idname得到子frame |
HL_GITEM | GetGraphicsItem (char *idname) |
| 通过idname得到图形对象 |
void | TriggerAnimation (DWORD msg, CLAYUI_FRAME |
| 由消息触发动画 |
成员函数文档
void CLAYUI_BFRAME::AddAnimation | ( | CLAYUI_ANIMATION * | anim | ) | |
添加一个动画
anim对象必须是通过new操作符生成的对象,加入到frame里后,由frame负责销毁
CLAYUI_FRAME* CLAYUI_BFRAME::AddCustomFrame | ( | BOOL | iscreateIndex, |
| | char * | framename, |
| | int | x, |
| | int | y, |
| | int | width, |
| | int | height, |
| | INT64 | life, |
| | CLAYUI_FRAME | fram, |
| | int | insertindex = |
| ) | | |
添加一个自定义的frame
改函数可以传入一个以CLAYUI_FRAME为基类的指针
CLAYUI_FRAME* CLAYUI_BFRAME::AddFrame | ( | BOOL | iscreateIndex, |
| | char * | framename, |
| | int | x, |
| | int | y, |
| | int | width, |
| | int | height, |
| | INT64 | life |
| ) | | |
添加一个子frame
iscreateIndex: 设为0
framename: 名称标识
x, y: 子frame的坐标,以其父frame的左上角坐标为原点
width, height: 子frame的宽度和高度
life: 生命周期
该函数返回创建的子frame的指针
int CLAYUI_BFRAME::AddGraphicsItem | ( | HL_GITEM | graitem | ) | |
添加一个图形
添加图形后,图形就由frame负责管理,销毁
virtual void CLAYUI_BFRAME::AddMsg_unity | ( | CLAYUI_MSG * | msg | ) |
|
为frame添加一条消息msg
如果frame里已经有相同类型的消息,则此条消息会被丢弃并删除
相同类型的消息是指:消息ID与消息发送方相同。
但是当消息里含有用户自定义的数据时,即使消息ID与消息发送方相同,也会被认为是不同的消息
virtual void CLAYUI_BFRAME::Clear | ( | | ) |
|
清除子frame,皮肤,动画资源
重载CLAYUI_FRAME。
void CLAYUI_BFRAME::DeleteFrame | ( | char * | idname | ) | |
删除名称标识为idname的子frame
这里并不是真正删除,只是给子frame设置一个"删除"的标记
CLAYUI_ANIMATION* CLAYUI_BFRAME::GetAnimation | ( | char * | idname | ) | |
通过idname得到动画对象
CLAYUI_FRAME* CLAYUI_BFRAME::GetChildByID | ( | DWORD | frameid | ) | |
得到frameID为frameid的子frame
一旦设置关联后,凡是名称标识为framename的frame被添加时,frameID都为frameid
CLAYUI_FRAME* CLAYUI_BFRAME::GetChildFrame | ( | char * | idname | ) | |
通过idname得到子frame
HL_GITEM CLAYUI_BFRAME::GetGraphicsItem | ( | char * | idname | ) | |
通过idname得到图形对象
virtual void CLAYUI_BFRAME::InitBFrame | ( | CLAYUI_BFRAME | gitemframe, |
| | CLAYUI_BFRAME | parent, |
| | HL_GRAPHICS | draw, |
| | BOOL | iscreateIndex |
| ) | |
|
初始化
gitemframe: 管理图形资源的frame
iscreateIndex: 设为0
int CLAYUI_BFRAME::LoadFromFile | ( | char * | filepath | ) | |
从文件里读取布局
virtual void CLAYUI_BFRAME::LoadFromMem | ( | BYTE * | filebuffer, |
| | DWORD | filesize, |
| | BOOL | isMemMgr = |
| ) | |
|
从内存块里读取布局
isMemMgr == TRUE:filebuffer由BFRAME负责销毁,
isMemMgr == FALSE:filebuffer由外部负责销毁
void CLAYUI_BFRAME::SetFrameIDByName | ( | char * | framename, |
| | int | frameid |
| ) | | |
设置一个名称标识与frameID的关联.
一旦设置关联后,凡是名称标识为framename的frame被添加时,frameID都为frameid
virtual void CLAYUI_BFRAME::SetLayout | ( | BOOL | isuselayout, |
| | int | layoutslotindex, |
| | char * | layoutname |
| ) | |
|
设置使用布局库里的布局
isuselayout: 是否使用布局库
layoutslotindex: 布局槽编号
layoutname: 布局名称
void CLAYUI_BFRAME::TriggerAnimation | ( | DWORD | msg, |
| | CLAYUI_FRAME | frame |
| ) | | |
由消息触发动画
virtual void CLAYUI_BFRAME::UpdateLayout | ( | | ) |
|
更新布局
virtual void CLAYUI_BFRAME::UserAction | ( | CLAYUI_MSGINFO * | msginfo, |
| | int | x, |
| | int | y, |
| | DWORD | msg |
| ) | |
|
用户消息响应函数
用户可以在这里编写消息处理的相关代码