1:指针的作用
指针的作用:可以通过指针间接访问内存
1:内存的编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
2:可以利用指针变量保持内存地址
3:指针变量定义的语法: 数据类型 *变量名
int main() {
//1、指针的定义
int a = 10; //定义整型变量a
//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
int * p;
//指针变量赋值
p = &a; //指针指向变量a的地址
cout << &a << endl; //打印数据a的地址
cout << p << endl; //打印指针变量p
//0073F8BC
//0073F8BC
//2、指针的使用
//通过*操作指针变量指向的内存
cout << "*p = " << *p << endl; // 输出内存对应的值10
*p = 20
cout << "*p = " << *p << endl; // 输出内存对应的值20
system("pause");
return 0;
}
2:指针变量和普通变量区别
1:普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址。
2:指针变量可以通过操作符 * 来操作变量指向的内存空间,这个过程称为 解引用
3: 我们可以通过 & 符号 来获取变量的地址
4: 利用指针也可以记录地址
3:指针所占的空间
因为指针也是一种数据类型,那么这种数据类型占用多少空间了?
cout << "打印指针所占内存" << endl;
cout << "int 类型指针所占内存: "<< sizeof(int*) << endl;
cout << "short 类型指针所占内存: "<< sizeof(short*) << endl;
cout << "char 类型指针所占内存: " <<sizeof(char*) << endl;
cout << "float 类型指针所占内存: " << sizeof(float*) << endl;
cout << "double 类型指针所占内存: " << sizeof(double*) << endl;
4:空指针和野指针
4.1 :空指针:
指针变量指向内存中编号为零的内存空间,它指向的内存是不可以访问的。可以通过
p == NULL 来判断是否时空指针
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int* p8 = NULL;
//访问空指针报错
//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
// cout << *p8 << endl;
//校验一个指针是否为一个有效指针时,我们更倾向于使用这种方式
if (p8 == NULL)
cout << "p是空指针" << endl;
}
4.2: 野指针
指针变量指向非法的内存空间,因此我们也不要取访问。
int main () {
//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int* p9 = (int*)0x1100;
//访问野指针报错
cout << *p9 << endl;
}
5:const修饰指针
const修饰指针有三种情况
- const修饰指针 — 常量指针
- const修饰常量 — 指针常量
- const既修饰指针,又修饰常量
看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
int main() {
int a = 10;
int b = 101;
//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const int* p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//*p1 = 100; 报错
cout << "*p1= "<<*p1<<endl; // 101
cout << "a= " << a << endl; // 10
cout << "b= " << b << endl<<endl; // 101
//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int* const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确
cout <<"*p2="<< *p2 << endl; //100
cout << "a= " << a << endl; // 100,
//因为a和p2的地址是相同的,绑定的,所以p2的值改变了,a值也改变了
cout << "b= " << b << endl<<endl; // 101
//const既修饰指针又修饰常量
const int* const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//*p3 = 100; //错误
// p3是不能改的
system("pause");
return 0;
}