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C++:指针的基本概念

李雨喵 2022-04-13 阅读 84
C++

1:指针的作用

指针的作用:可以通过指针间接访问内存

1:内存的编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示

2:可以利用指针变量保持内存地址

3:指针变量定义的语法: 数据类型 *变量名

int main() {

	//1、指针的定义
	int a = 10; //定义整型变量a
	
	//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
	int * p;

	//指针变量赋值
	p = &a; //指针指向变量a的地址
	cout << &a << endl; //打印数据a的地址
	cout << p << endl;  //打印指针变量p
    //0073F8BC
    //0073F8BC

	//2、指针的使用
	//通过*操作指针变量指向的内存
	cout << "*p = " << *p << endl; // 输出内存对应的值10
    *p = 20
    cout << "*p = " << *p << endl; // 输出内存对应的值20

	system("pause");

	return 0;
}

2:指针变量和普通变量区别

1:普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址。

2:指针变量可以通过操作符 * 来操作变量指向的内存空间,这个过程称为 解引用

3: 我们可以通过 & 符号 来获取变量的地址

4: 利用指针也可以记录地址

3:指针所占的空间

因为指针也是一种数据类型,那么这种数据类型占用多少空间了?

 cout << "打印指针所占内存" << endl; 

 cout << "int 类型指针所占内存: "<< sizeof(int*) << endl;
 cout << "short 类型指针所占内存: "<< sizeof(short*) << endl;
 cout << "char 类型指针所占内存: " <<sizeof(char*) << endl;
 cout << "float 类型指针所占内存: " << sizeof(float*) << endl;
 cout << "double 类型指针所占内存: " << sizeof(double*) << endl;

4:空指针和野指针

4.1 :空指针:

指针变量指向内存中编号为零的内存空间,它指向的内存是不可以访问的。可以通过

p == NULL 来判断是否时空指针

int main() {

    
     //指针变量p指向内存地址编号为0的空间
     int* p8 = NULL;

     //访问空指针报错 
     //内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
     // cout << *p8 << endl;
                

     //校验一个指针是否为一个有效指针时,我们更倾向于使用这种方式
     if (p8 == NULL)
          cout << "p是空指针" << endl;

}

4.2: 野指针

指针变量指向非法的内存空间,因此我们也不要取访问。

int main () {

    
    //指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
    int* p9 = (int*)0x1100;

    //访问野指针报错 
    cout << *p9 << endl;


}

5:const修饰指针

const修饰指针有三种情况

  1. const修饰指针 — 常量指针
  2. const修饰常量 — 指针常量
  3. const既修饰指针,又修饰常量

看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量 

int main() {

	int a = 10;
	int b = 101;

	//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
	const int* p1 = &a;
	p1 = &b; //正确
	//*p1 = 100;  报错 
	cout << "*p1= "<<*p1<<endl;     // 101
	cout << "a= " << a << endl;     // 10
	cout << "b= " << b << endl<<endl;		// 101


	//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
	int* const p2 = &a;
	//p2 = &b; //错误
	*p2 = 100; //正确
	cout <<"*p2="<< *p2 << endl;    //100
	cout << "a= " << a << endl;		// 100,
	//因为a和p2的地址是相同的,绑定的,所以p2的值改变了,a值也改变了
	cout << "b= " << b << endl<<endl;		// 101

	//const既修饰指针又修饰常量
	const int* const p3 = &a;
	//p3 = &b; //错误
	//*p3 = 100; //错误
	// p3是不能改的

	system("pause");

	return 0;
}

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