简介
- 享元模式又称 蝇量模式,运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象
- 常用于系统的底层,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象。在这些创建好的连接对象中,有我们需要的则可以直接拿来用,没有的话就创建一个。
- 能解决重复对象的内存浪费问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池,不需要总是创建对象,可以从缓冲池中拿,这样就降低了系统的内存消耗,提高效率。
- 享元模式经典的应用场景就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式
内部状态和外部状态
比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一 点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后, 落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态
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享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态 了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态
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内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
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外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态
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举个例子:围棋理论上有361个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用 享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例(黑子和白子),这样就很好的解决了对象的开销问题
小demo
需求:网站以不同的方式发布消息(新闻、博客)
- 创建用户类(外部状态)
public class User {
private String name;
// 省略getter、setter方法
}
- 创建网站抽象类
public abstract class WebSite {
// 谁在使用
public abstract void use(User user);
}
- 创建网站工厂类
// 网站工厂类,根据需要返回一个网站
public class WebSiteFactory {
// 充当池
HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<String, ConcreteWebSite>();
//根据网站的类型,返回一个网站, 如果没有就创建一个网站,并放入到池中,并返回
public WebSite getWebSiteCategory(String type) {
ConcreteWebSite webSite = pool.get(type);
if (webSite==null) {
//就创建一个网站,并放入到池中
pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
}
return pool.get(type);
}
// 查看池中有多少对象
public Integer getCount(){
return pool.size();
}
}
- 具体网站
// 具体网站
public class ConcreteWebSite extends WebSite {
// 内部部分 共享
String type = "";
// 构造器赋值
public ConcreteWebSite(String type) {
this.type = type;
}
@Override
public void use(User user) {
System.out.println("网站的发布形式为:" + type + " 在使用中 .. 使用者是" + user.getName());
}
}
- 测试
public static void main(String[] args) {
// 创建一个工厂类
WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();
// 客户要一个以新闻形式发布的网站
WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻");
webSite1.use(new User("tom"));// 网站的发布形式为:新闻 在使用中 .. 使用者是tom
WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客");
webSite2.use(new User("baiyi"));// 网站的发布形式为:博客 在使用中 .. 使用者是baiyi
WebSite webSite3 = factory.getWebSiteCategory("博客");
webSite3.use(new User("baiyi2"));// 网站的发布形式为:博客 在使用中 .. 使用者是baiyi2
Integer count = factory.getCount();
System.out.println("池中共有对象"+count+"个");// 池中共有对象2个
}
从上面的结果我们可以看出,当调用了两次使用博客发布信息的时候,只产生了一个对象(第一次调用时产生),因此有效的降低了内存浪费的问题,提高了系统的性能
总结
- 在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象
- 系统中有大量对象,对象消耗大量内存时,并且这些对象的状态大部分可以外部化时,可以考虑使用享元模式
- 用唯一标识码判断,如果内存中有此对象,则直接返回标识码所标识的对象,使用 hashMap 存储
- 享元模式大大减少了对象的创建,内存的消耗,提高了效率
- 享元模式提高了系统的复杂度,需要分类出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特点,不应该随着内部状态的改变而改变,使用享元模式时需要注意这一点
- 使用享元模式要分离出内部状态和外部状态,并且需要一个工厂加以控制