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Unity3D xLua开发环境搭建详解

进击的铁雾 2024-02-22 阅读 23
小程序

一、事件对象

        给小程序的事件传递参数,有以下两种方法: 

        1、自定义属性

<view class="item" wx:for="{{ 5 }}" wx:key="*this" data-index="{{index}}" bind:tap="onClick"></view>
Page({
  onClick(e) {
    // 自定义属性
    console.log(e.target.dataset.index)
  }
})

        2、mark属性

<view class="item" wx:for="{{ 5 }}" wx:key="*this" mark:index="{{index}}" bind:tap="onClick"></view>
Page({
  onClick(e) {
    // mark属性
    console.log(e.mark.index)
  }
})

        3、实现tab切换高亮

        小程序中,只能写一个class,否则会出现覆盖现象

<view class="item {{activeIndex === index ? 'active' : ''}}" wx:for="{{ 5 }}" wx:key="*this" mark:index="{{index}}" bind:tap="onClick"></view>
Page({
  data: {
    activeIndex: 0
  },
  onClick(e) {
    this.setData({
      activeIndex: e.mark.index
    })
  }
})

 

 

 

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