Unity Platic SCM 基础
Unity 组织
Unity 组织 创建
使用 Unity Hub 打开 账号设置
点击 组织
新增一个 新的项目组织 或者 选择 已经存在的
如果需要创建新的 组织 需要注意 组织名称以及行业
Unity 组织 成员管理
点击新创建的 组织
选择 成员&群组 模块
点击 添加成员
注意:能够添加席位的数量 是根据订阅等级不同 而数量也不同
最好使用 邮箱添加 组织成员
注意:分配好席位
点击邀请 成员
当你点击邀请之后 你所邀请的成员 会收到一份邮件
Unity SCM 项目
Plastic SCM 项目 基础
如果想要创建 SCM 项目时 勾选 启动 Plastic SCM 布尔
并选择组织
项目打开后 点击左上角 Plastic SCM
打开 Plastic SCM 窗口
进行 多人协同 场景初始化
签入成功 之后 就会显示 签入成功
变更记录 可以在 变更集中查看
点击 分支查看按钮
这里会显示 所有的分支
在变更集中 双击 具体签入记录
可查看具体 变更信息
Plastic SCM 基础构建
场景 基础变更
添加 自己的 素材或则元素
进行 场景元素 变更
在变更集 双击查看 变更信息差异化 对比
Plastic SCM 基础操作
主支查看
三个区快: 待定更改、传入更改、变更集
待定更改:是本地区块或者分支 进行更改地方。
传入更改:是他人 或者 其他协同人员 进行模块化更改的信息。
变更集:是当前所有项目的协同人员进行的项目变更信息记录。
如果在 传入更改 区中有他人进行更新的 模块
可先更新 当前区块 信息
在变更集 查看变更分支
点击 变更主分支之后 会在 Plastic 中查看到 所有变更信息
分支创建
分支创建
注意:需要鼠标在具体节点上右键
注意:需要创建分支的时候 注意名称和注释
分支创建完毕
在当前分支上进行项目操作。
就算是操作错误 也可以进行项目或者版本回溯。
具体变更查看
差异化 对比
所有变更查看
Plastic SCM 染色
进行 不同人员的 分支染色处理
Plastic SCM 项目实战
暂时先这样吧,如果有时间的话就会更新,实在看不明白就留言,看到我会回复的。
路漫漫其修远兮,与君共勉。