初级面试:
1.抽象类可以存在普通成员函数,而接口中只能存在public abstract方法。
2.抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的
3.抽象类只能继承一个,接口可以实现多个。
高级面试:
1.目的
(1)接口实现的目的:对类的行为进行约束(更准确的来说是有一种“约束”,因为接口不能规定类不能有什么行为),也就是提供一种机制。可以强制要求不同类具有不同行为。它只约束行为的有无,但不对如何实现行为进行限制。
(2)抽象类的目的:代码复用。当不同的类具有某些相同的行为(记为行为集合A),且其中一部分行为的实现方式一致时(A的非真子集),可以让这些类都派生于一个抽象类。在这个抽象类中实现了B,避免所有的子类来实现B。这就达到了代码复用的目的。而A减去B的部分,留给各个子类自己实现,正是因为A-B在这里没有实现,所以抽象类不允许实例化出来(否则当调用A-B是,无法执行)。
2.抽象
(1)抽象类是对类的本质的抽象,表达的是is a的关系,比如:抹茶蛋糕 is 蛋糕。
抽象炎包含井实现了类的通用特性,将子类存在差异化的特性进行抽象,交由了类去实现。
(2)接口本质是对类的行为的抽象,表达的是like a的关系。
3.使用场景:
当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口。
抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。
因为高级论言来说(从实际设计上来说也是)每个类只能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的所有共性。虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是针对个动作的描述。而且你可以在一个类中同时实现多个接口。在设计阶段会降低难度。