1.结构体的内存对齐
struct S1 {
char c1; //1个字节
int i; //4个字节
char c2; // 1个字节
};
struct S2 {
char c1; //1个字节
char c2; //1个字节
int i; //4个字节
};
int main() {
struct S1 s1;
struct S2 s2;
printf("%d\n", sizeof(s1));
printf("%d\n", sizeof(s2));
return 0;
}
如何计算呢?
掌握结构体的对齐规则:
为什么存在内存对齐呢?
总的来说:
结构体的内存对齐就是拿空间换时间的做法!
offsetof
#include<stddef.h>
struct S1 {
char c1; //1个字节
int i; //4个字节
char c2; // 1个字节
};
struct S2 {
char c1; //1个字节
char c2; //1个字节
int i; //4个字节
};
int main() {
struct S1 s1;
struct S2 s2;
printf("%d\n", offsetof(struct S1,c1));
printf("%d\n", offsetof(struct S1, i));
printf("%d\n", offsetof(struct S1, c2));
printf("\n");
printf("%d\n", offsetof(struct S2, c1));
printf("%d\n", offsetof(struct S2, c2));
printf("%d\n", offsetof(struct S2, i));
return 0;
}
跟上面的两张图s1 s2偏移量的起始位置一模一样
这道题就要参考前面写的结构体的内存对齐的规则
小王同学想有没有一种方法可以修改默认对齐数呢?
#pragma pack(1)
struct S1 {
char c1; //1个字节
int i; //4个字节
char c2; // 1个字节
};
struct S2 {
char c1; //1个字节
char c2; //1个字节
int i; //4个字节
int main() {
struct S1 s1;
struct S2 s2;
printf("%d\n", sizeof(s1)); 6
printf("%d\n", sizeof(s2)); 6
我们将#pragma pack改成了 1就成了 结构体不存在内存对齐了 也就不会浪费空间了
位段
什么是位段?
比如:
struct A {
int _a;
int _b;
int _c;
int _d;
};
struct AA {
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
位段可以在我们的需求下很好的为我们节省空间!!
位段的内存分配
举个例子
位段的跨平台问题:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
枚举
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。 例如:
枚举的优点
联合体(公用体)
联合类型的定义 
联合体大小的计算
以上就是小王同学给大家带来的结构体的进阶的一些相关知识 觉得写的不错的话
奉上大家的三连吧