goroutine 相较于线程更加轻量,关键点就在于栈空间的动态分配,这样便可以最大限度的利用内存资源
以 64位环境的 JVM 为例,会默认固定为每个线程分配 1MB 栈空间,如果大小分配不当,便会出现栈溢出的问题
当一个goroutine被创建时,runtime 会为协程分配 8KB 的内存区域
从GO1.4之后,开始正式使用了连续栈机制。
栈拷贝开始很像分段栈。协程运行,使用栈空间,当栈将要耗尽时,触发相同的栈溢出检测。
但是,不像分段栈里有一个回溯链接,栈拷贝的方式则是创建了一个新的分段,它是旧栈的两倍大小,并且把旧栈完全拷贝进来。 这样当栈收缩为旧栈大小时,runtime不会做任何事情。收缩变成了一个no op免费操作。此外,当栈再次增长时,runtime也不需要做任何事情,重新使用刚才扩容的空间即可。
不像听起来那么容易,其实拷贝栈是一项艰巨的任务。由于栈中的变量在Golang中能够获取其地址,因此最终会出现指向栈的指针。而如果轻易拷贝移动栈,任何指向旧栈的指针都会失效。
而Golang的内存安全机制规定,任何能够指向栈的指针都必须存在于栈中。
所以可以通过垃圾收集器协助栈拷贝,因为垃圾收集器需要知道哪些指针可以进行回收,所以可以查到栈上的哪些部分是指针,当进行栈拷贝时,会更新指针信息指向新目标,以及它相关的所有指针。
但是,runtime中大量核心调度函数和GC核心都是用C语言写的,这些函数都获取不到指针信息,那么它们就无法复制。这种都会在一个特殊的栈中执行,并且由runtime开发者分别定义栈尺寸。