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1.获取其他类的公共变量
比如我在GameObject A上挂载了脚本scriptA,编写scriptB时想要调用scriptA中的变量(此处举例为 public int num)。
那么我在B中可以先定义一个public GameObject objA;
然后在方法中通过 int dataA =objA.getComponent<scriptA>().num;就可以获取到num的值。
2.检测输入的逻辑值
public static float GetAxis(string axisName);
例如:
float moveX=Input.GetAxisRaw(“Horizontal”);//水平方向A:-1,D:1,无输入为0
axisName可在引擎的Edit-Project Settings-Input Manager中查看