0
点赞
收藏
分享

微信扫一扫

专题七_分治_快排_归并_算法专题详细总结

gy2006_sw 2024-09-26 阅读 31
ue5

一、在蓝图中实现继承
1、创建父类,并绑定Lua脚本
在这里插入图片描述
2、创建子类蓝图,如果先创建的子类,可以修改父类继承
在这里插入图片描述
注意,提示选择继承父类的接口!
二、在Lua中实现继承
1、在父类Lua脚本中实现函数
BP_CharacterBase.lua

function BP_CharacterBase_C:StartFire()
    print("BP_CharacterBase_C:StartFire")
end

2、在子类中设置父类文件名,重写父类函数,并显示调用父类函数
BP_Player.lua

local BP_Player_C = UnLua.Class("BP_CharacterBase")	--注意传入的是文件名字

function BP_Player_C:StartFire()
	print("P_Player_C:StartFire")
	self.Super:StartFire()
end

3、调用函数
BP_PlayerController.lua

function BP_PlayerController_C:Fire_Pressed()
	print("BP_PlayerController_C:Fire_Pressed")
	self.Pawn:StartFire()
	--如果父类有继承接口,也可以用接口的调用方法
	local BPI_Interfaces = UE.UClass.Load("/Game/ShootingScripts/Blueprint/Common/BP_Interfaces.BP_Interfaces_C")
	BPI_Interfaces.StartFire(self.Pawn)
end

4、打印,先执行子类方法,然后执行父类方法
在这里插入图片描述

举报

相关推荐

0 条评论