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【前端】CSS入门笔记+案例

黎轩的闲暇时光 2024-11-12 阅读 4

🌈 个人主页:Zfox_
🔥 系列专栏:Linux

目录

一:🔥 再谈信号的捕捉

关于信号捕捉有三种方式:

signal(2, handler);       // 自定义捕捉
signal(2, SIG_IGN);       // 忽略一个信号
signal(2, SIG_DFL);       // 信号的默认处理动作

SIG_IGN 是一个特殊的宏,用于指示系统忽略该信号。

信号可能不会被立即处理,而是在合适的时候处理,那么合适的时候是什么时候呢?

  • 先给结论:从进程的内核态返回到用户态的时候,进行处理。

💦 简单来说,执行自己的代码,访问自己的数据,这就叫做用户态。

💦 当我们进入系统调用时,我们以操作系统的身份来执行时,此时就进入了内核态,操作系统把我们的底层工作做完,做完这些工作后返回到我们的调用处,继续执行下面的代码,但是操作系统,由内核态返回到用户态时,在返回的这个时候信号的检测和处理

在这里插入图片描述

如果信号的处理动作是⽤⼾⾃定义函数,在信号递达时就调⽤这个函数,这称为捕捉信号。

由于信号处理函数的代码是在⽤⼾空间的,处理过程⽐较复杂,举例如下:

  1. ⽤⼾程序注册了 SIGQUIT 信号的处理函数 sighandler
  2. 当前正在执⾏ main 函数, 这时发⽣中断或异常切换到内核态。
  3. 在中断处理完毕后要返回⽤⼾态的 main 函数之前检查到有信号 SIGQUIT 递达。
  4. 内核决定返回⽤⼾态后不是恢复 main 函数的上下⽂继续执⾏,⽽是执⾏ sighandler 函数, sighandler main 函数使⽤不同的堆栈空间,它们之间不存在调⽤和被调⽤的关系,是两个独⽴的控制流程。
  5. sighandler 函数返回后⾃动执⾏特殊的系统调⽤ sigreturn 再次进⼊内核态。
  6. 如果没有新的信号要递达,这次再返回⽤⼾态就是恢复 main 函数的上下⽂继续执⾏了

在这里插入图片描述

🦋 关于信号捕捉的细节部分(sigaction函数)

在这里插入图片描述

🦁 sigaction 结构体

struct sigaction {  
    void (*sa_handler)(int);     // 指向信号处理函数的指针,接收信号编号作为参数  
    void (*sa_sigaction)(int, siginfo_t *, void *);   // 另一个信号处理函数指针,支持更丰富的信号信息  
    sigset_t sa_mask;           // 设置在处理该信号时暂时屏蔽的信号集  
    int sa_flags;               // 指定信号处理的其他相关操作  
    void (*sa_restorer)(void);  // 已废弃,不用关心  
};

🎯 sigaction 函数和 signal 的明显区别:

  • 当前如果正在对 2 号信号进行处理,默认 2 号信号会被自动屏蔽,对2号信号处理完成的时候,会自动解除对 2 号信号的屏蔽。为什么?这是因为,操作系统不允许同一个信号被连续处理。
  • 如果 2 号信号处理完毕后,会自动解除对 2 号信号的屏蔽

下面是一段示例:

#include <iostream>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>

void PrintBlock()
{
    sigset_t set, oset;
    sigemptyset(&set);
    sigemptyset(&oset);

    sigprocmask(SIG_BLOCK, &set, &oset);
    std::cout << "block :";
    for(int signo = 31; signo > 0; signo--)
    {
        if(sigismember(&oset, signo))
        {
            std::cout << 1;
        }
        else 
        {
            std::cout << 0;
        }
    }
    std::cout << std::endl;
}

void PrintPending()
{
    sigset_t pending;
    ::sigpending(&pending);

    std::cout << "Pending :";
    for(int signo = 31; signo > 0; signo--)
    {
        if(sigismember(&pending, signo))
        {
            std::cout << 1;
        }
        else 
        {
            std::cout << 0;
        }
    }
    std::cout << std::endl;
}

void handler(int signo)
{
    static int cnt = 0;
    cnt++;
    while (true)
    {
        std::cout << "get a sig" << signo << ", cnt: " << cnt << std::endl;
        PrintBlock();
        ::sleep(1);
        break;
    }
}

int main()
{
    struct sigaction act, oact;
    act.sa_handler = handler;
    sigemptyset(&act.sa_mask);
    sigaddset(&act.sa_mask, 3);
    sigaddset(&act.sa_mask, 4);
    sigaddset(&act.sa_mask, 5);
    sigaddset(&act.sa_mask, 6);
    sigaddset(&act.sa_mask, 7);

    ::sigaction(2, &act, &oact);

    while (true)
    {
        // PrintBlock();
        PrintPending();
        ::pause();
    }

    return 0;
}

🌳 我对3,4,5,6,7号信号也同时做了屏蔽,此时发送2号信号,pending值也是由0置为1的。

在这里插入图片描述

二:🔥 穿插话题 - 操作系统是怎么运⾏的

🦋 硬件中断

• 中断向量表就是操作系统的⼀部分,启动就加载到内存中了
• 通过外部硬件中断,操作系统就不需要对外设进⾏任何周期性的检测或者轮询
• 由外部设备触发的,中断系统运⾏流程,叫做硬件中断
在这里插入图片描述

🦋 时钟中断

☁️ 定义:Linux 时钟中断是指在 Linux 操作系统中,系统定时器周期性地触发中断,这个中断被称为时钟中断。时钟中断源于硬件定时器,通常由计算机的主板芯片或处理器芯片提供,通过定时器计数器来实现定时中断功能。

功能:

  • 维护系统时间每当一个时钟中断发生时,内核会更新系统时间的计数值。这个计数值可以是自世界时间开始的毫秒数,也可以是自系统启动以来的滴答数(tick)。通过定时更新系统时间,系统可以保持时间的准确性,为用户提供可靠的时间信息。

  • 任务调度在多任务操作系统中,内核需要决定哪个进程将获得CPU的控制权。时钟中断提供了一个计时器,每当中断发生时,内核会检查当前运行的进程是否到达了它应该运行的时间片。如果一个进程的时间片用完了,内核就会重新选择下一个要运行的进程,并切换上下文,将控制权交给新的进程。这样保证了系统中进程的公平调度,提高了系统的整体性能。

  • 计算进程执行时间每当一个进程或线程被抢占,切换到另一个进程或线程时,时钟中断记录下了抢占发生的时间。通过记录不同进程和线程的执行时间,可以分析其调度情况,了解系统中进程的运行情况,为性能优化提供依据。

🦋 OS 死循环

💜 如果是这样,操作系统不就可以躺平了吗?对,操作系统⾃⼰不做任何事情,需要什么功能,就向中断向量表⾥⾯添加⽅法即可.操作系统的本质:就是⼀个死循环!

void main(void) /* 这⾥确实是void,并没错。 */
{ 
	/* 在startup 程序(head.s)中就是这样假设的。 */
	...
	/*
	* 注意!! 对于任何其它的任务,'pause()'将意味着我们必须等待收到⼀个信号才会返
	* 回就绪运⾏态,但任务0(task0)是唯⼀的意外情况(参⻅'schedule()'),因为任
	* 务0 在任何空闲时间⾥都会被激活(当没有其它任务在运⾏时),
	* 因此对于任务0'pause()'仅意味着我们返回来查看是否有其它任务可以运⾏,如果没
	* 有的话我们就回到这⾥,⼀直循环执⾏'pause()'。
	*/
	
	for (;;)
	pause();
} // end main

🦋 小结

🦋 如何理解系统调用

软中断
• 上述外部硬件中断,需要硬件设备触发。
• 有没有可能,因为软件原因,也触发上⾯的逻辑?有!
• 为了让操作系统⽀持进⾏系统调⽤,CPU 也设计了对应的汇编指令 (int 0x80 或者 syscall), 可以让CPU内部触发中断逻辑。
所以:

在这里插入图片描述

问题:
⽤⼾层怎么把系统调⽤号给操作系统? - 寄存器(⽐如EAX)
操作系统怎么把返回值给⽤⼾?- 寄存器或者⽤⼾传⼊的缓冲区地址
系统调⽤的过程,其实就是先int 0x80、syscall陷⼊内核,本质就是触发软中断,CPU就会⾃动执⾏系统调⽤的处理⽅法,⽽这个⽅法会根据系统调⽤号,⾃动查表,执⾏对应的⽅法
系统调⽤号的本质:数组下标

可是为什么我们⽤的系统调⽤,从来没有⻅过什么 int 0x80 或者 syscall 呢?都是直接调⽤上层的函数的啊?
• 那是因为 Linux 的 gnu C 标准库,给我们把⼏乎所有的系统调⽤全部封装了。

三:🔥 缺⻚中断?内存碎⽚处理?除零野指针错误?

  • 缺⻚中断?内存碎⽚处理?除零野指针错误?这些问题,全部都会被转换成为CPU内部的软中断,然后⾛中断处理例程,完成所有处理。有的是进⾏申请内存,填充⻚表,进⾏映射的。有的是⽤来处理内存碎⽚的,有的是⽤来给⽬标进⾏发送信号,杀掉进程等等。

📌 所以:

  • 操作系统就是躺在中断处理例程上的代码块!
  • CPU内部的软中断,⽐如 int 0x80 或者 syscall,我们叫做 陷阱
  • CPU内部的软中断,⽐如除零/野指针等,我们叫做 异常。(所以,能理解“缺⻚异常”为什么这么叫了吗?)

四:🔥 如何理解内核态和⽤⼾态

在这里插入图片描述
结论:
• 操作系统⽆论怎么切换进程,都能找到同⼀个操作系统!换句话说操作系统系统调⽤⽅法的执⾏,是在进程的地址空间中执⾏的!

  • 内核态: 0-4G 范围的虚拟空间地址都可以操作,尤其是对 3-4G 范围的⾼位虚拟空间地址必须由内核态去操作。

  • 3G - 4G 部分⼤家是共享的(指所有进程的内核态逻辑地址是共享同⼀块内存地址),是内核态的地址空间,这⾥存放在整个内核的代码和所有的内核模块,以及内核所维护的数据。
    在这里插入图片描述

  • 关于特权级别,涉及到段,段描述符,段选择⼦,DPL,CPL,RPL等概念, ⽽现在芯⽚为了保证兼容性,已经⾮常复杂了,进⽽导致OS也必须得照顾它的复杂性,这块我们不做深究了。

  • ⽤⼾态就是执⾏⽤⼾ [0,3] GB 时所处的状态

  • 内核态就是执⾏内核 [3,4] GB 时所处的状态

  • 区分就是按照CPU内的CPL决定,CPL的全称是Current Privilege Level,即当前特权级别。

  • ⼀般执⾏ int 0x80 或者 syscall 软中断,CPL会在校验之后⾃动变更

  • 这样会不会不安全??

五:🔥 可重入函数

六:🔥 使用信号对全局变量进行操作出现的问题(volatile)

int gflag = 0;
 
void changedata(int signo)
{
    std::cout << "get a signo:" << signo << ", change gflag 0->1" << std::endl;
    gflag = 1;
}
 
int main() // 没有任何代码对gflag进行修改!!!
{
    signal(2, changedata);
 
    while(!gflag); // while不要其他代码
    std::cout << "process quit normal" << std::endl;
}

七:🔥 SIGCHLD信号

子进程退出时,不是静悄悄的退出的,会给父进程发送信号–SIGCHLD信号。
下面是一段示例:

#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
 
void notice(int signo)
{
    std::cout << "get a signal: " << signo << " pid: " << getpid() << std::endl;
    while (true)
    {
        pid_t rid = waitpid(-1, nullptr, WNOHANG); // 阻塞啦!!--> 非阻塞方式
        if (rid > 0)
        {
            std::cout << "wait child success, rid: " << rid << std::endl;
        }
        else if (rid < 0)
        {
            std::cout << "wait child success done " << std::endl;
            break;
        }
        else
        {
            std::cout << "wait child success done " << std::endl;
            break;
        }
    }
}
 
void DoOtherThing()
{
    std::cout << "DoOtherThing~" << std::endl;
}

int main()
{
    signal(SIGCHLD, notice);
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        pid_t id = fork();
        if (id == 0)
        {
            std::cout << "I am child process, pid: " << getpid() << std::endl;
            sleep(3);
            exit(1);
        }
    }
    // father
    while (true)
    {
        DoOtherThing();
        sleep(1);
    }
 
    return 0;
}

这段代码创建了多个子进程,并在子进程结束时通过 SIGCHLD 信号进行处理。

  • SIGCHLD 信号被捕获时,notice 函数会被调用。这个函数会进入一个无限循环,尝试使用 waitpid 以非阻塞方式 (WNOHANG) 等待任何已终止的子进程。这是合理的,因为它允许父进程在子进程终止时及时回收资源,同时不阻塞父进程的其他操作。

八:🔥 共勉

以上就是我对 【Linux】进程信号全攻略(二) 的理解,觉得这篇博客对你有帮助的,可以点赞收藏关注支持一波~😉
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