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跟着cherno手搓游戏引擎【13】着色器(shader)

陌岛 2024-01-29 阅读 15

面向对象

概念

public class 类名{
    //属性也叫做全局变量,分为成员变量和静态变量
    
    //成员变量
    数据类型 变量名;
    
    //静态变量
    static 数据类型 变量名;
    
    //方法分为成员方法和静态方法
    
    //成员方法
    访问修饰符 返回值类型 方法名([参数]){}
    
    //静态方法
    访问修饰符 static 返回值类型 方法名([参数]){}
}

对象

成员属性/成员变量

成员方法

构造方法

public class Person{
    //注意:这种不是构造方法,是成员方法
    public void Person(){}
}

private - 私有化

封装

this - 本对象

分包

static - 静态的

继承

super - 父类

重写

访问修饰符

Object

final

抽象类及抽象方法

//抽象类
public abstract class 类名{
    //抽象方法
    public abstract void method();
}

接口

多态

对象转型

内部类

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