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protobuf

有点d伤 2021-09-26 阅读 108
日记本

protobuf

Protocol Buffer其实是google出品的一种轻量高效的结构化数据存储格式,性能比xml,json强大很多

protobuf经历了protobuf2和protobuf3,pb3比pb2简化了许多,目前主流的是pb3

protobuf的语法

要想使用 protobuf必须得先定义 proto文件。所以得先熟悉 protobuf的消息定义的相关语法。

定义一个消息类型

message TestRequest{
    string name =1;//name表示名称,name的编号是1,而不是赋值
    int32 shenggao =2;
    //repeated相当于切片
    repeated int32 tizhong =3;
}

单文件多消息

syntax = "proto3";
message PandaRequest {
string name = 1;
int32 shengao = 2;
int32 tizhong = 3;
}
message PandaResponse {
...
}

从.proto文件生成了什么?

标准数据类型

.proto Type Notes C++ Type Python Type Go Type
double double float float64
float float float float32
int32 使用变长编码,对于负值的效率很低,如果你的域有 可能有负值,请使用sint64替代 int32 int int32
uint32 使用变长编码 uint32 int/long uint32
uint64 使用变长编码 uint64 int/long uint64
sint32 使用变长编码,这些编码在负值时比int32高效的多 int32 int int32
sint64 使用变长编码,有符号的整型值。编码时比通常的 int64高效。 int64 int/long int64
fixed32 总是4个字节,如果数值总是比总是比228大的话,这 个类型会比uint32高效。 uint32 int uint32
fixed64 总是8个字节,如果数值总是比总是比256大的话,这 个类型会比uint64高效。 uint64 int/long uint64
sfixed32 总是4个字节 int32 int int32
sfixed64 总是8个字节 int64 int/long i int64
bool bool bool bool
string 一个字符串必须是UTF-8编码或者7-bit ASCII编码的文 本。 string str/unicode string
bytes 可能包含任意顺序的字节数据。 string str []byte

默认值

使用其他消息类型

message PersonInfo {
repeated Person info = 1;
}
message Person {
string name = 1;
int32 shengao = 2;
repeated int32 tizhong = 3;
}

嵌套类型

message PersonInfo {
message Person {
string name = 1;
int32 shengao = 2;
repeated int32 tizhong = 3;
}
repeated Person info = 1;
}

如果你想在它的父消息类型的外部重用这个消息类型,你需要以PersonInfo.Person的形式使用它,如:

message PersonMessage {
PersonInfo.Person info = 1;
}

当然,你也可以将消息嵌套任意多层,如:

message Grandpa { // Level 0
message Father { // Level 1
    message son { // Level 2
    string name = 1;
    int32 age = 2;
  }
}
    message Uncle { // Level 1
    message Son { // Level 2
    string name = 1;
    int32 age = 2;
  }
 }
}

定义服务(Service)

service SearchService {
//rpc 服务的函数名 (传入参数)返回(返回参数)
rpc Search (SearchRequest) returns (SearchResponse);
}

生成访问类(了解)

可以通过定义好的.proto文件来生成Java,Python,C++, Ruby, JavaNano, Objective-C,或者C# 代码,需要基
于.proto文件运行protocol buffer编译器protoc。如果你没有安装编译器,下载安装包并遵照README安装。对于
Go,你还需要安装一个特殊的代码生成器插件。你可以通过GitHub上的protobuf库找到安装过程
通过如下方式调用protocol编译器:

protoc --proto_path=IMPORT_PATH --cpp_out=DST_DIR --python_out=DST_DIR --
go_out=DST_DIR path/to/file.proto

IMPORT_PATH声明了一个.proto文件所在的解析import具体目录。如果忽略该值,则使用当前目录。如果有多个
目录则可以多次调用--proto_path,它们将会顺序的被访问并执行导入。-I=IMPORT_PATH是--proto_path的简化形式。

当然也可以提供一个或多个输出路径: --cpp_out 在目标目录DST_DIR中产生C++代码,可以在C++代码生成参考中查看更多。 --python_out 在目标目录 DST_DIR 中产生Python代码,可以在Python代码生成参考中查看更多。--go_out 在目标目录 DST_DIR中产生Go代码,可以在GO代码生成参考中查看更多。 作为一个方便的拓展,如果DST_DIR以.zip或者.jar结尾,编译器会将输出写到一个ZIP格式文件或者符合JAR标准的.jar文件中。注意如果输出已经存在则会被覆盖,编译器还没有智能到可以追加文件。-你必须提议一个或多个.proto文件作为输入,多个.proto文件可以只指定一次。虽然文件路径是相对于当前目录的,每个文件必须位于其IMPORT_PATH下,以便每个文件可以确定其规范的名称。

基本案例

syntax ="proto3";

package one;

message TestRequest{
    string name =1;
    int32 shenggao =2;
    //repeated相当于切片
    repeated int32 tizhong =3;

}


message TestResponse{
    int32 err =1;
    string ermessage =2;

}

protobuf做数据格式转换

package main

import (
    "proto1/one"
    "fmt"
    "github.com/golang/protobuf/proto"
)

func main() {
    info:=&one.TestRequest{
        Name:"zq",
        Tizhong:[]int32{120,150},
        Shenggao:180,
    }
    fmt.Println(info) //name:"zq" shenggao:180 tizhong:120 tizhong:150
    //编码
    bytes, err := proto.Marshal(info)
    if err!=nil{
        fmt.Println("编码失败")
    }
    fmt.Println(bytes) //[10 2 122 113 16 180 1 26 3 120 150 1]

    newinfo:=&one.TestRequest{}

    //解码
    err= proto.Unmarshal(bytes, newinfo)
    if err!=nil{
        fmt.Println("解码失败")
    }
    fmt.Println(newinfo) //name:"zq" shenggao:180 tizhong:120 tizhong:150

    //分别获取属性值
    fmt.Println(newinfo.Shenggao,newinfo.Tizhong,newinfo.Name)
}
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