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数学函数、字符和字符串

北邮郭大宝 2022-02-06 阅读 50
java

1.常用数学函数 Math类

1.1三角函数方法

方法描述
sin(radians)返回以弧度为单位的角度的三角正弦函数值
cos(radians)返回以弧度为单位的角度的三角余弦函数值
tan(radians)返回以弧度为单位的角度的三角正切函数值
toRedians(degree)将以度为单位的角度值转化为以弧度表示
toDegrees(radians)将以弧度为单位的角度值转化为以度表示
asin(a)返回以弧度为单位的角度的反三角正弦函数值
acos(a)返回以弧度为单位的角度的反三角余弦函数值
atan(a)返回以弧度为单位的角度的反三角正切函数值

asin 和 atan 的返回值是 −π/2 ~ π/2的一个弧度值,acos 的返回值在 0 ~ π 之间

1.2 指数函数方法

方法描述
exp (x)返回 e 的 x 次方
log (x)返回 x 的自然对数 lnx
log10 (x)返回 x 的以10为底的对数
pow (a,b)返回 a 的 b 次方
sqrt (x)对于x>=0的数字,返回 x 的平方根

1.3 取整方法

方法描述
ceil (x)x向上取整为它最接近的整数,该整数作为一个双精度值返回
floor (x)x向下取整为它最接近的整数,该整数作为一个双精度值返回
rint (x)x取整为它最接近的整数。如果x与两个整数的距离相等,偶数的整数作为一个双精度值返回
round (x)如果 x 是单精度数,返回 (int)Math.floor(x+0.5);如果 x 是双精度数,返回 (long)Math.floor(x+0.5)

1.4 min、max 和 abs方法

min 和 max方法用于返回两个数 (int、long、float、double 型)的最小值和最大值
abs方法以返回一个数 (int、long、float、double 型)的绝对值

1.1.5 random方法
生成0.0 <= Math.random() < 1.0 的double型随机数
a + Math.random() * b 返回 a ~ a+b之间的一个随机数,不包括a+b

System.currentTimeMillis()也可以产生随机数(System.currentTimeMillis()用于显示当前时间,单位为毫秒millisecond,1s = 1000ms) 

示例学习.计算三角形的角度

A = acos((a*a - b*b - c*c) / (-2*b*c))
B = acos((b*
b - a*a - c*c) / (-2*a*c))
C = acos((c*c - b*b - a*a) / (-2*b*a))

//题目:计算三角形的角度

import java.util.Scanner;
public class ComputeAngles {
public static void main(String[] args){
Scanner input = new Scanner(System.in);
//提示用户输入三角形三个顶点的x和y坐标
System.out.print("Enter three points :");
double x1 = input.nextDouble();
double y1 = input.nextDouble();
double x2 = input.nextDouble();
double y2 = input.nextDouble();
double x3 = input.nextDouble();
double y3 = input.nextDouble();
//求出三边
double a = Math.sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) - (y1 - y2) * (y1 - y2));
double b = Math.sqrt((x1 - x3) * (x1 - x3) - (y1 - y3) * (y1 - y3));
double c = Math.sqrt((x3 - x2) * (x3 - x2) - (y3 - y2) * (y3 - y2));
//求出三角形三边
double A = Math.toDegrees(Math.acos((a * a - b * b - c * c)/(-2 * b * c)));
double B = Math.toDegrees(Math.acos((b * b - a * a- c * c)/(-2 * a * c)));
double C = Math.toDegrees(Math.acos((c * c - b * b - a * a)/(-2 * b * a)));
//显示三角形的三个角
System.out.println("The three angls are " + Math.round(A * 100) / 100.0 + " "+ Math.round(B * 100) / 100.0 + " " +  Math.round(C * 100) / 100.0 );;
}
}

2.字符数据类型和操作

2.1 Unicode 和 ASCII码

        字符        十进制编码值        Unicode值
        '0' ~ '9'        48 ~ 57        \u0030 ~ \u0039
        'A' ~ 'Z'        65 ~ 90        \u0041 ~ \u005A
        'a' ~ 'z'        97 ~ 122        \u0061 ~ \u007A

2.2特殊字符的转义序列

转义序列        名称Unicode码十进制值
        \b        退格键        \u0008        8
        \t        Tab键        \u0009        9
        \n        换行符        \u000A        10
        \f        换页符        \u000C        12
        \r        回车符        \u000D        13
        \\        反斜杠        \u005C        92
        \"        双引号        \u0022        34

2.3字符的比较和测试

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