前言
Vue实例是通过mount方法进行挂载的,上一篇说了new Vue这篇分析一下mount挂载方法。mount的定义在Vue源码中有多处,这是因为Vue需要适配不同的平台以及构建方式,本文这里主要分析一下带compiler的mount实现方式。
找入口
因为是需要适配不同平台,mount方法定义在src/platform/web/entry-runtime-with-compiler.js下,代码如下:
const mount = Vue.prototype.$mount
Vue.prototype.$mount = function (
el?: string | Element,
hydrating?: boolean
): Component {
el = el && query(el)
/* istanbul ignore if */
// 报个警告,不给挂载到html和body标签上
if (el === document.body || el === document.documentElement) {
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
`Do not mount Vue to <html> or <body> - mount to normal elements instead.`
)
return this
}
const options = this.$options
// resolve template/el and convert to render function
if (!options.render) {
let template = options.template
if (template) {
if (typeof template === 'string') {
if (template.charAt(0) === '#') {
template = idToTemplate(template)
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !template) {
warn(
`Template element not found or is empty: ${options.template}`,
this
)
}
}
} else if (template.nodeType) {
template = template.innerHTML
} else {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn('invalid template option:' + template, this)
}
return this
}
} else if (el) {
template = getOuterHTML(el)
}
if (template) {
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
mark('compile')
}
const { render, staticRenderFns } = compileToFunctions(template, {
outputSourceRange: process.env.NODE_ENV !== 'production',
shouldDecodeNewlines,
shouldDecodeNewlinesForHref,
delimiters: options.delimiters,
comments: options.comments
}, this)
options.render = render
options.staticRenderFns = staticRenderFns
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
mark('compile end')
measure(`vue ${this._name} compile`, 'compile', 'compile end')
}
}
}
return mount.call(this, el, hydrating)
}
这段代码把$mount重写了一遍,在重写里面添加了一些逻辑,主要就是去拿template的操作,一开始会判断一下el,看看是不是挂载到html或者body上了,是的话会报出警告,然后去拿render方法,如果没有的话就会拿el或者是template去转换为render方法,值得注意的是只有带compiler的vue版本才会去做这个render方法的转换,在runtime-only版本里面是没有的,这就是为什么使用runtime-only版本必须写render函数的原因,之后会调用一下原本的mount方法,这个mount方法定义在src/core/instance/lifecycle.js中,其实这个mount方法还是挺难找到的,只能用vscode搜索,发现重新定义mount共有三处,除了上面这处之外还有vue/src/platforms/web/runtime.js和vue/src/platforms/weex/runtime.js,重名称看应该就是vue/src/platforms/web/runtime.js,但是这个里面还是重新定义,定义里又做了一些处理,代码如下:
// public mount method
Vue.prototype.$mount = function (
el?: string | Element,
hydrating?: boolean
): Component {
el = el && inBrowser ? query(el) : undefined
return mountComponent(this, el, hydrating)
}
就是简单地获取一下el的dom,重要的是mountComponent,这个才是挂载的主方法,定义在src/core/instance/lifecycle.js中。
mountComponent解析
道道波折找出来的主要方法,代码如下
// 函数接受3个参数,vm,el还有最后一个是服务端渲染相关参数,这里不需要分析
export function mountComponent (
vm: Component,
el: ?Element,
hydrating?: boolean
): Component {
vm.$el = el
// 如果来到这一步还没有render函数的话那说明用户使用的是runtime-only版本但是没有定义render函数,
//在runtime-only版本中是没有template编译到render函数的过程的
if (!vm.$options.render) {
vm.$options.render = createEmptyVNode
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
/* istanbul ignore if */
if ((vm.$options.template && vm.$options.template.charAt(0) !== '#') ||
vm.$options.el || el) {
warn(
'You are using the runtime-only build of Vue where the template ' +
'compiler is not available. Either pre-compile the templates into ' +
'render functions, or use the compiler-included build.',
vm
)
} else {
warn(
'Failed to mount component: template or render function not defined.',
vm
)
}
}
}
// 调用beforeMount
callHook(vm, 'beforeMount')
let updateComponent
// 性能打点相关的判断,直接看else就好
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
updateComponent = () => {
const name = vm._name
const id = vm._uid
const startTag = `vue-perf-start:${id}`
const endTag = `vue-perf-end:${id}`
mark(startTag)
const vnode = vm._render()
mark(endTag)
measure(`vue ${name} render`, startTag, endTag)
mark(startTag)
vm._update(vnode, hydrating)
mark(endTag)
measure(`vue ${name} patch`, startTag, endTag)
}
} else {
// 将updateComponent定义为匿名函数,函数调用_update方法去挂载dom,
//这个_update方法也是Vue里面很重要的一个方法,涵盖了vnode对比和将vnode转换为dom元素渲染到页面上,
//每当数据更新变化时都会被触发用来更新视图
updateComponent = () => {
vm._update(vm._render(), hydrating)
}
}
// we set this to vm._watcher inside the watcher's constructor
// since the watcher's initial patch may call $forceUpdate (e.g. inside child
// component's mounted hook), which relies on vm._watcher being already defined
// 这个操作很关键,这里的这个watcher是一个渲染watcher通俗地说就是掌管视图更新的,它会在初始化的时
//候和数据更新的时候执行回调函数(就是传入的第二个参数updateComponent)
new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
// 回调执行前执行
before () {
//判断是不是已经挂载过,如果挂载过的就调用beforeUpdate
if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {
callHook(vm, 'beforeUpdate')
}
}
}, true /* isRenderWatcher */)
hydrating = false
// manually mounted instance, call mounted on self
// mounted is called for render-created child components in its inserted hook
if (vm.$vnode == null) {
vm._isMounted = true
// 调用mounted
callHook(vm, 'mounted')
}
return vm
}