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Javascript中为什么0.1+0.2 不等于 0.3?怎么解决?

Greatiga 2022-04-02 阅读 52

console.log(0.1+0.2) // 0.30000000000000004

原因:在js中将0.1和0.2转换为二进制数,其实并不是十分精确。所以0.1+0.2 !==0.3

解决方法:

最好的方法是设置一个误差范围值,通常称为”机器精度“。

ES6 在Number对象上面,新增一个极小的常量Number.EPSILON。根据规格,它表示 1 与大于 1 的最小浮点数之间的差。

对于 64 位浮点数来说,大于 1 的最小浮点数相当于二进制的`1.00..001`,小数点后面有连续 51 个零。这个值减去 1 之后,就等于 2 的 -52 次方。

所以,这个时候我们只要判断(0.1+0.2)-0.3小于Number.EPSILON,在这个误差的范围内就可以判定0.1+0.2===0.3为true。

function  numbersEqual(a,b){

        return Math.abs(a-b) < Number.EPSILON;
}

var a=0.1+0.2,b=0.3;

console.log(numbersEqual(a,b));                           //true

但是,这里要考虑兼容性的问题了,在chrome中支持这个属性,但是IE并不支持(我的版本是IE10不兼容),所以我们还要解决IE的不兼容问题。

Number.EPSILON = (functon (){

        return Number.EPSILON ? Number.EPSILON : Math.pow(2,-52);

}();   //解决了兼容性问题就可以进行比较了

function  numbersEqual(a,b){

        return Math.abs(a-b) < Number.EPSILON;
}

var a=0.1+0.2,b=0.3;

console.log(numbersEqual(a,b));    //true

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