在腾讯游戏内部,数据的应用方向早就开始从传统的数据分析、报表、数据挖掘过渡到由实时计算驱动的数据精细化运营应用方向。而如何将大数据能力很好地输出到业务?大数据+微服务是腾讯游戏内部的一个突破方式。
7月15日晚8点,腾讯游戏增值服务部后台开发组组长许振文将分享基于Flink+ServiceMesh的腾讯游戏大数据服务应用实践,介绍针对这一应用趋势而构建的腾讯游戏数据服务开发平台,讲述如何将大数据和微服务进行合理地拆分,通过对这些能力合理有效地组织和架构来为游戏业务提供多样化的数据运营服务,以及在内部如何根据游戏业务数据化运营场景实践落地大规模的Flink,Kafka,ServiceMesh等技术。
活动信息
- 主题:基于Flink+ServiceMesh的腾讯游戏大数据服务应用实践
- 讲师:腾讯游戏增值服务部后台开发组组长许振文
- 时间:7月15日晚8点(周三)
- 地点:线上网络直播间
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讲师信息
许振文
腾讯游戏
增值服务部后台开发组组长
- 从事游戏大数据相关领域8年多,负责游戏数据分析平台iData的架构设计和关键模块开发,为腾讯超过400款游戏提供高效快速的数据分析服务。
- 2016年开始负责腾讯游戏数据服务开发平台和游戏数据化运营方案平台DataMore的建设,将数据服务从数据分析升级为数据应用解决方案,整合了数据+游戏营销的能力,基于离线、实时大数据计算+微服务的架构,为腾讯上百款游戏提供了以数据+营销运营方案的精细化运营体系。
在游戏场景内部使用落地了大规模的Flink,Kafka,ServiceMesh和kubernetes等技术。同时也是中国通信研究院发布的微服务行业标准和分布式消息队列技术标准的核心制定者之一。
- 在分布式存储,调度、多维数据分析、实时计算、事件驱动决策系统、微服务、ServiceMesh领域有丰富的实战经验。
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