变量
- 变量的定义:就是可以变化的量。
- Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
- Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
public class Demo1{
public static void main(String[] args){
//int a,b,c;
//int a=1,b=2,c=3; //不推荐,程序的可读性
String name = "zhangsan";
char x = "X";
double pi = 3.14;
}
}
变量作用域
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类变量
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实例变量
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局部变量
public class Variable{ static int allClick=0; //类变量 String str="hello world";//实例变量 pulic void method(){ int i = 0; //局部变量 } }
public class Dame2 {
//类变量 static
static double salary = 2500;
//属性:简单来说就是变量
//实例变量:从属于对象(类里面,方法外面)
//1.如果不自行初始化,这个类型为默认值(0 0.0)
//2.布尔值默认是false
//3.除了基本类型,其余的默认值都是null;
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args){
//局部变量:必须声明和初始化值
int i = 10;
System.out.println(i);
//类变量 static
System.out.println(salary);
}
//其他方法
public void add(){
System.out.println(i);
}
}
常量
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常量:初始化后不能再改变值,不会变动的值
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所谓常量可以理解为一种特殊的变量,它的值被设定完后,再程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名 = 值; final double PI = 3.14
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常量名一般使用大写字符。
public class Dame3{
//修饰符,不存在先后顺序
public static final double PI = 3.14;
public static void main(String[] args){
System.out.println(PI);
}
}
变量的命名规范
- 所有变量、方法、类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰命名法
- 局部变量:首字母小写和驼峰命名法
- 常量:大写字母和下划线 :MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰命名法 :GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰命名法 : runRun()