- spring注入的几种方式;
三种:
- 使用属性的setter方法注入 这是最常用的方式;
- 使用构造器注入;
- 使用Filed注入(用于注解方式).
- spring如何实现事物管理的;
- 编程式事务管理对基于 POJO 的应用来说是唯一选择。我们需要在代码中调用beginTransaction()、commit()、rollback()等事务管理相关的方法,这就是编程式事务管理。
- 基于 TransactionProxyFactoryBean的声明式事务管理
- 基于 @Transactional 的声明式事务管理
- 基于Aspectj AOP配置事务
- SpringIOC和AOP的原理;
IOC使用配置(XML、注解)将Bean的创建交给Spring容器控制,保证了松耦合;
AOP面向切面编程可以保证不同层面的逻辑分离,保证了代码的简洁,避免了业务的污染,例如:事务、日志;
- spring中循环注入的方式;
基于构造器的注入方式可能造成循环依赖,然后跑错,尽量避免这种用法。
- Spring的事务隔离级别,实现原理;
- spring boot特性,优势,适用场景等;
简化编码、简化配置、简化部署、简化监控 - spring boot的模块分类
- spring-boot-starters
- spring-boot-actuator
- spring-boot-starter-web
- spring-boot-starter-test
- spring-boot-starter-jdbc
- spring-boot-starter-security
- spring-boot-starter-aop
- ...
三、java多线程常见问题
- Java创建线程之后,直接调用start()方法和run()的区别;
run()方法:在本线程内调用该Runnable对象的run()方法,可以重复多次调用;
start()方法:启动一个线程,调用该Runnable对象的run()方法,不能多次启动一个线程;
- 常用的线程池模式以及不同线程池的使用场景;
- newCachedThreadPool:
底层:返回ThreadPoolExecutor实例,corePoolSize为0;maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE;keepAliveTime为60L;unit为TimeUnit.SECONDS;workQueue为SynchronousQueue(同步队列)
通俗:当有新任务到来,则插入到SynchronousQueue中,由于SynchronousQueue是同步队列,因此会在池中寻找可用线程来执行,若有可以线程则执行,若没有可用线程则创建一个线程来执行该任务;若池中线程空闲时间超过指定大小,则该线程会被销毁。
适用:执行很多短期异步的小程序或者负载较轻的服务器 - newFixedThreadPool:
底层:返回ThreadPoolExecutor实例,接收参数为所设定线程数量nThread,corePoolSize为nThread,maximumPoolSize为nThread;keepAliveTime为0L(不限时);unit为:TimeUnit.MILLISECONDS;WorkQueue为:new LinkedBlockingQueue<Runnable>() 无解阻塞队列
通俗:创建可容纳固定数量线程的池子,每隔线程的存活时间是无限的,当池子满了就不在添加线程了;如果池中的所有线程均在繁忙状态,对于新任务会进入阻塞队列中(无界的阻塞队列)
适用:执行长期的任务,性能好很多 - newSingleThreadExecutor:
底层:FinalizableDelegatedExecutorService包装的ThreadPoolExecutor实例,corePoolSize为1;maximumPoolSize为1;keepAliveTime为0L;unit为:TimeUnit.MILLISECONDS;workQueue为:new LinkedBlockingQueue<Runnable>() 无解阻塞队列
通俗:创建只有一个线程的线程池,且线程的存活时间是无限的;当该线程正繁忙时,对于新任务会进入阻塞队列中(无界的阻塞队列)
适用:一个任务一个任务执行的场景 - newScheduledThreadPool:
底层:创建ScheduledThreadPoolExecutor实例,corePoolSize为传递来的参数,maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE;keepAliveTime为0;unit为:TimeUnit.NANOSECONDS;workQueue为:new DelayedWorkQueue() 一个按超时时间升序排序的队列
通俗:创建一个固定大小的线程池,线程池内线程存活时间无限制,线程池可以支持定时及周期性任务执行,如果所有线程均处于繁忙状态,对于新任务会进入DelayedWorkQueue队列中,这是一种按照超时时间排序的队列结构
适用:周期性执行任务的场景
- newFixedThreadPool此种线程池如果线程数达到最大值后会怎么办,底层原理;
线程池大小不变。
- 多线程之间通信的同步问题,synchronized锁的是对象,衍伸出和synchronized相关很多的具体问题,例如同一个类不同方法都有synchronized锁,一个对象是否可以同时访问。或者一个类的static构造方法加上synchronized之后的锁的影响;
- 了解可重入锁的含义,以及ReentrantLock 和synchronized的区别;
可重入锁指的是可重复可递归调用的锁,在外层使用锁之后,在内层仍然可以使用,并且不发生死锁。
- 同步的数据结构,例如ConcurrentHashMap的源码理解以及内部实现原理,为什么他是同步的且效率高;
ConcurrentHashMap,在1.7中使用分段锁保证线程安全,在1.8中使用CAS原子操作保证线程安全。
- atomicinteger和volatile等线程安全操作的关键字的理解和使用;
- 进程间通信;