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设计模式之备忘录模式(五)


  但是在我们手指下的程序世界里,却有后悔药买。我们讲的备忘录模式就是程序世界里的“月光宝盒”。


一、什么是备忘录模式


二、为什么使用备忘录模式


三、备忘录模式适用场景

   有很多备忘录模式的应用,知识我们已经见过,却没有细想这是备忘录模式的。

  • 代码实例
  • 生活实例

四、备忘录组成部分

  • 备忘录(Memento)角色
  • 备忘录(Originator)发起角色
  • 备忘录管理者(Caretaker)角色


五、代码示例

  • 备忘录角色(Memento)角色
public class Game {
    // 生命
    private int life = 0;
    // 魔法
    private int magic = 0;
    // 游戏存档方法
    public GameState save () {
           return new GameState(this);
    }
    // 读档
    public void load (GameState gameState) {
           gameState.getState(this);
    }
    public Game (int life,int magic) {
           this.life = life;
           this.magic = magic;
    }

    public void action (int dLife, int dMana) {
            this.life += dLife;
            this.magic += dMana;
    }

    public void output() {
           System.out.println("生命" + life + ",魔法" + magic);
    }

    public int getLife() {
           return life;
    }

    public void setLife(int life) {
           this.life = life;
    }

    public int getMagic() {
           return magic;
    }

    public void setMagic(int magic) {
           this.magic = magic;
    }

}
  • 备忘录角色(Memento)角色
public class GameState {
    // 生命
    private int life = 0;
    // 魔法
    private int magic = 0;

    public GameState (Game game) {
        life = game.getLife();
        magic = game.getMagic();
    }

    public void setState(Game game) {
        life = game.getLife();
        magic = game.getMagic();
    }

    public void getState(Game game) {
        game.setLife(life);
        game.setMagic(magic);
    }
 }
  • 备忘录管理者(Caretaker)角色
public class StateManager {

       private GameState g1;

       private GameState g2;

       public void setG1(GameState gameState1) {
              this.g1 = gameState1;
       }

       public GameState getG1() {
              return g1;
       }

       public void setG2(GameState gameState2) {
              this.g2 = gameState2;
       }
       public GameState getG2() {
              return g2;
       }
}
  • 测试类
public class Test {

  public static void main(String[] args) {
    Game game = new Game(100, 100);
    StateManager stateManager = new StateManager();
    // 此时状态 生命100,魔法100
    game.output();
    // 保存状态1 生命100,魔法100
    stateManager.setG1(game.save());
    game.action(-100, -100);
    // 此时状态 生命0,魔法0
    game.output();
    // 保存状态2 生命0,魔法0
    stateManager.setG2(game.save());
    // 读取状态1 生命100,魔法100
    game.load(stateManager.getG1());
    // 此时状态 生命100,魔法100
    game.output();
    // 读取状态2 生命0,魔法0
    game.load(stateManager.getG2());
    // 此时状态 生命0,魔法0
    game.output();
  }
}

七、备忘录注意事项


注意啦! 往期文章目录在这里

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