binder学习指南
http://weishu.me/2016/01/12/binder-index-for-newer/
carson_ho 的讲解
https://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/73560642
mmp()
https://www.jianshu.com/p/719fc4758813
android 多进程,用来学习 AIDL
https://segmentfault.com/a/1190000022243232
1.什么是Binder
Binder是一种进程间通信(IPC)的机制。
在Android系统的Binder机制中,由4个组件组成,分别是Client、Server、Service Manager和Binder驱动,其中Client、Server和Service Manager运行在用户空间,Binder驱动程序运行在内核空间。
Bind驱动有三个核心方法: binder_open, binder_mmap, binder_ioctl
binder_open 主要负责在内核空间中注册进程信息 binder_proc, 后续操作以此为依据
binder_mmap 主要负责进行内存映射, 起始为一页物理内存4kB,最大为 4M, 并将虚拟地址保存在 binder_proc->buffer中, 再计算出应用程序的虚拟内存, 后续数据读取涉及到缺页中断
binder_ioctl 主要负责读写等文件操作
其中,核心组件便是Binder驱动。Service Manager提供了辅助管理的功能,Client和Server正是在Binder驱动和Service Manager提供的基础设施上,进行Client-Server之间的通信。Service Manager和Binder驱动已经在Android平台中实现好,开发者只要按照规范实现自己的Client和Server组件就可以了。
2.跨进程通信的方式
经典的IPC方式有:
- 共享内存
- 管道
- unix domain socket
Socket: socket分为ServerSocket(tcp)、DatagramSocket(udp)、LocalServerSocket(unix ipc)
而android特有的方式有:
- ContentProvider 支持跨进程数据共享
- Binder机制 使用Binder还可以具体为AIDL和Messenger.
-
Binder的一次拷贝是哪次
binder的一次拷贝发生在客户端向服务进程发消息时,从用户空间拷贝消息到内核空间. 对应服务端进程的 proc->buffer中, 这个buffer 和服务端的数据都是虚拟内存, 由 mmp() 返回, 映射了同一个物理地址
4.介绍下AIDL
AIDL是一个生成代码编译机制,方便开发者编写通过Binder进程间通讯的代码。通过aidl文件定义好接口后,编译工具会生成一个interface的java类,这个interface包含一个叫Stub的静态内部抽象类,Stub又包含一个叫Proxy的私有内部静态类。
简单地说,AIDL跨进程通信就是Server和Client约定好方法号和参数,通过binder驱动将方法号和参数从一端传递到另一端的过程。
Service和Activity跨进程通信使用 binder,Activity和Activity 跨进程通信可以使用startActivity和onActivityResult。
使用方式:
在Server进程实例化一个Stub, 在onBind回调中返回。在Client进程中bindService,通过ServiceConnection拿到一个IBinder,通过Stub.asInterface(binder)实例化一个interface的代理Proxy,Client就获得了一个interface的实例。Client通过调用proxy的方法,向binder.transact方法传入方法序号,data parcel,reply parcel和是否oneway的flag,Binder驱动将这些参数传递至Server的Stub实例,在Stub的onTransact中解组parcel,通过方法序号来执行对应的方法。
更复杂一些的,通过AIDL还可以让Client向Server注册回调。首先用aidl定义一个单独的回调接口,使用AIDL生成的接口都继承了IBinder接口,都可以被写入parcel。Client实例化这个回调接口的Stub,在ServiceConnection获得注册接口的proxy后,将回调传给注册接口,把回调binder写入注册接口的data parcel中,通过Binder驱动传递至Server,Server再拿到这个Client的binder后, 将它保存至一个RemoteCallbackList,在合适的时机调用这个回调,再进行一次从Server到Client的进程间通信。